<div dir="ltr">On 24 July 2013 15:02, Steve Miller <span dir="ltr"><<a href="mailto:dervishx@gmail.com" target="_blank">dervishx@gmail.com</a>></span> wrote:<br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

 * GLSLLangSpec.1.50.09 4.3.4 Inputs:<br></blockquote><div><br></div><div>I recommend phrasing this (and the other spec references) to look like "Section 4.3.4 (Inputs) of the GLSL 1.50 spec says:"<br><br></div>

<div>Also the leading asterisks in the commit message are a little distracting.<br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
 *  Vertex shader inputs can only be float, floating-point vectors, matrices,<br>
 *  signed and unsigned integers and integer vectors.Vertex shader inputs can<br>
 *  also form arrays of these types, but not structures<br>
---<br>
 .../glsl-1.50/compiler/input-arrays-float.vert     | 20 ++++++++++++++<br>
 .../spec/glsl-1.50/compiler/input-arrays-int.vert  | 31 ++++++++++++++++++++++<br>
 .../spec/glsl-1.50/compiler/input-arrays-mat.vert  | 31 ++++++++++++++++++++++<br>
 .../spec/glsl-1.50/compiler/input-arrays-uint.vert | 26 ++++++++++++++++++<br>
 4 files changed, 108 insertions(+)<br>
 create mode 100644 tests/spec/glsl-1.50/compiler/input-arrays-float.vert<br>
 create mode 100644 tests/spec/glsl-1.50/compiler/input-arrays-int.vert<br>
 create mode 100644 tests/spec/glsl-1.50/compiler/input-arrays-mat.vert<br>
 create mode 100644 tests/spec/glsl-1.50/compiler/input-arrays-uint.vert<br></blockquote><div><br></div><div>All of these files include lines with trailing whitespace (you can see it easily with "git log -p --color").<br>

<br></div><div>With those minor nit-picks fixed, this patch is:<br><br>Reviewed-by: Paul Berry <<a href="mailto:stereotype441@gmail.com" target="_blank">stereotype441@gmail.com</a>><br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">


<br>
diff --git a/tests/spec/glsl-1.50/compiler/input-arrays-float.vert b/tests/spec/glsl-1.50/compiler/input-arrays-float.vert<br>
new file mode 100644<br>
index 0000000..f5cf79a<br>
--- /dev/null<br>
+++ b/tests/spec/glsl-1.50/compiler/input-arrays-float.vert<br>
@@ -0,0 +1,20 @@<br>
+// [config]<br>
+// expect_result: pass<br>
+// glsl_version: 1.50<br>
+// check_link: false<br>
+// [end config]<br>
+<br>
+#version 150<br>
+<br>
+in float a[2];<br>
+in vec2 b[2];<br>
+in vec3 c[2];<br>
+in vec4 d[2];<br>
+<br>
+void main()<br>
+{<br>
+       gl_Position = vec4(a[0] + a[1] +<br>
+                       b[0].x + b[1].x +<br>
+                       c[0].x + c[1].x +<br>
+                       d[0].x + d[1].x);<br>
+}<br>
diff --git a/tests/spec/glsl-1.50/compiler/input-arrays-int.vert b/tests/spec/glsl-1.50/compiler/input-arrays-int.vert<br>
new file mode 100644<br>
index 0000000..b155a00<br>
--- /dev/null<br>
+++ b/tests/spec/glsl-1.50/compiler/input-arrays-int.vert<br>
@@ -0,0 +1,31 @@<br>
+// [config]<br>
+// expect_result: pass<br>
+// glsl_version: 1.50<br>
+// check_link: false<br>
+// [end config]<br>
+//<br>
+// Tests that arrays can be inputs to the vertex shader<br>
+/*<br>
+* GLSLLangSpec.1.50.09 Inputs:<br>
+*<br>
+* Vertex shader inputs can only be float, floating-point<br>
+* vectors, matrices, signed and unsigned integers and integer vectors.<br>
+* Vertex shader inputs can also form arrays of these types, but not<br>
+* structures.<br>
+*<br>
+*/<br>
+<br>
+#version 150<br>
+<br>
+in int a[2];<br>
+in ivec2 b[2];<br>
+in ivec3 c[2];<br>
+in ivec4 d[2];<br>
+<br>
+void main()<br>
+{<br>
+       gl_Position = vec4(a[0] + a[1] +<br>
+                       b[0].x + b[1].x +<br>
+                       c[0].x + c[1].x +<br>
+                       d[0].x + d[1].x);<br>
+}<br>
diff --git a/tests/spec/glsl-1.50/compiler/input-arrays-mat.vert b/tests/spec/glsl-1.50/compiler/input-arrays-mat.vert<br>
new file mode 100644<br>
index 0000000..c9c0f98<br>
--- /dev/null<br>
+++ b/tests/spec/glsl-1.50/compiler/input-arrays-mat.vert<br>
@@ -0,0 +1,31 @@<br>
+// [config]<br>
+// expect_result: pass<br>
+// glsl_version: 1.50<br>
+// check_link: false<br>
+// [end config]<br>
+//<br>
+// Tests that arrays (of matrices) can be inputs to the vertex shader<br>
+/*<br>
+* GLSLLangSpec.1.50.09 Inputs:<br>
+*<br>
+* Vertex shader inputs can only be float, floating-point<br>
+* vectors, matrices, signed and unsigned integers and integer vectors.<br>
+* Vertex shader inputs can also form arrays of these types, but not<br>
+* structures.<br>
+*<br>
+*/<br>
+<br>
+#version 150<br>
+<br>
+in mat3 a[2];<br>
+in mat4 b[2];<br>
+<br>
+void main()<br>
+{<br>
+       gl_Position = vec4(<br>
+                       a[0][0].x + a[0][1].x +<br>
+                       a[1][0].x + a[1][1].x +<br>
+                       b[0][0].x + b[0][1].x +<br>
+                       b[1][0].x + b[1][1].x<br>
+                       );<br>
+}<br>
diff --git a/tests/spec/glsl-1.50/compiler/input-arrays-uint.vert b/tests/spec/glsl-1.50/compiler/input-arrays-uint.vert<br>
new file mode 100644<br>
index 0000000..0d834b4<br>
--- /dev/null<br>
+++ b/tests/spec/glsl-1.50/compiler/input-arrays-uint.vert<br>
@@ -0,0 +1,26 @@<br>
+// [config]<br>
+// expect_result: pass<br>
+// glsl_version: 1.50<br>
+// check_link: false<br>
+// [end config]<br>
+<br>
+// Section 4.3.4 (Inputs) of GLSL 1.50 spec states:<br>
+//     "Vertex shader inputs can only be float, floating-point<br>
+//     vectors, matrices, signed and unsigned integers and integer<br>
+//     vectors. Vertex shader inputs can also form<br>
+//     arrays of these types, but not structures."<br>
+<br>
+#version 150<br>
+<br>
+in uint  a[2];<br>
+in uvec2 b[2];<br>
+in uvec3 c[2];<br>
+in uvec4 d[2];<br>
+<br>
+void main()<br>
+{<br>
+    gl_Position = vec4(a[0] + a[1]<br>
+                       + b[0].x + b[1].x<br>
+                       + c[0].x + c[1].x<br>
+                       + d[0].x + d[1].x);<br>
+}<br>
<span><font color="#888888">--<br>
1.8.3.1<br>
<br>
_______________________________________________<br>
Piglit mailing list<br>
<a href="mailto:Piglit@lists.freedesktop.org" target="_blank">Piglit@lists.freedesktop.org</a><br>
<a href="http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/piglit" target="_blank">http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/piglit</a><br>
</font></span></blockquote></div><br></div></div>