<div dir="ltr">On 6 August 2013 10:01, Nicholas Mack <span dir="ltr"><<a href="mailto:nichmack@gmail.com" target="_blank">nichmack@gmail.com</a>></span> wrote:<br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
---<br>
 .../glsl-1.50/compiler/layout-not-case-sensitive.frag  | 18 ++++++++++++++++++<br>
 1 file changed, 18 insertions(+)<br>
 create mode 100644 tests/spec/glsl-1.50/compiler/layout-not-case-sensitive.frag<br>
<br>
diff --git a/tests/spec/glsl-1.50/compiler/layout-not-case-sensitive.frag b/tests/spec/glsl-1.50/compiler/layout-not-case-sensitive.frag<br>
new file mode 100644<br>
index 0000000..dcfd520<br>
--- /dev/null<br>
+++ b/tests/spec/glsl-1.50/compiler/layout-not-case-sensitive.frag<br>
@@ -0,0 +1,18 @@<br>
+// [config]<br>
+// expect_result: pass<br>
+// glsl_version: 1.50<br>
+// check_link: true<br>
+// [end config]<br>
+//<br>
+// Section 4.3.8(Layout Qualifiers) of the GLSL 1.50 spec says:<br>
+// "Input layout qualifiers are not case sensitive, unless explicitly noted<br>
+//  otherwise."<br>
+<br>
+#version 150<br>
+<br>
+layout(PIXEL_center_inTEger) in vec4 gl_FragCoord;<br>
+<br>
+void main()<br>
+{<br>
+       gl_FragColor = vec4(0., 1., 0., 1.);<br>
+}<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888">--<br>
1.8.3.1<br></font></span></blockquote><div><br></div><div>We should also test:<br><br>- At least one geometry shader input primitive type declaration<br>- At least one geometry shader output primitive type declaration<br>
- The geometry shader "max_vertices" output declaration<br><br></div><div>Since Mesa handles those using different code than the gl_FragCoord layout specifier.</div></div></div></div>