<div dir="ltr">On 6 November 2013 14:21, Ian Romanick <span dir="ltr"><<a href="mailto:idr@freedesktop.org" target="_blank">idr@freedesktop.org</a>></span> wrote:<br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="im">On 10/23/2013 01:01 PM, Paul Berry wrote:<br>
> When the current program has both a geometry shader and a vertex<br>
> shader, transform feedback needs to link with the geometry shader.<br>
> This test verifies that the type and size of the varyings captured by<br>
> transform feedback match their declarations in the geometry shader,<br>
> even if there are vertex shader outputs with the same names and<br>
> different types.<br>
<br>
</div>This will be even more fun with separate shader objects.<br>
<br>
Do we have a similar test that verifies that vertex shader outputs<br>
cannot be named by glTransformFeedbackVaryings?  So, rename vertex<br>
shader foo to foo2 and rename varyings foo to foo2.  There are a couple<br>
similar xfb cases that I plan to write for SSO.  If we don't already<br>
have non-SSO versions, I can make them.<br></blockquote><div><br></div><div>I'm not aware of any tests like that.  Thanks!<br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

<br>
Anyway... This test is<br>
<br>
Reviewed-by: Ian Romanick <<a href="mailto:ian.d.romanick@intel.com">ian.d.romanick@intel.com</a>><br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
> The test exercises one built-in shader output (gl_ClipDistance) and<br>
> one user-defined shader output.<br>
> ---<br>
>  tests/all.tests                                    |   1 +<br>
>  .../glsl-1.50/execution/geometry/CMakeLists.gl.txt |   1 +<br>
>  .../geometry/transform-feedback-type-and-size.c    | 227 +++++++++++++++++++++<br>
>  3 files changed, 229 insertions(+)<br>
>  create mode 100644 tests/spec/glsl-1.50/execution/geometry/transform-feedback-type-and-size.c<br>
><br>
> diff --git a/tests/all.tests b/tests/all.tests<br>
> index 9502ead..213114a 100644<br>
> --- a/tests/all.tests<br>
> +++ b/tests/all.tests<br>
> @@ -983,6 +983,7 @@ spec['glsl-1.50']['gs-emits-too-few-verts'] = concurrent_test('glsl-1.50-gs-emit<br>
>  spec['glsl-1.50']['gs-end-primitive-optional-with-points-out'] = concurrent_test('glsl-1.50-geometry-end-primitive-optional-with-points-out')<br>
>  spec['glsl-1.50']['getshaderiv-may-return-GS'] = concurrent_test('glsl-1.50-getshaderiv-may-return-GS')<br>
>  spec['glsl-1.50']['query-gs-prim-types'] = concurrent_test('glsl-1.50-query-gs-prim-types')<br>
> +spec['glsl-1.50']['transform-feedback-type-and-size'] = concurrent_test('glsl-1.50-transform-feedback-type-and-size')<br>
><br>
>  spec['glsl-3.30'] = Group()<br>
>  spec['glsl-3.30']['built-in constants'] = concurrent_test('built-in-constants tests/spec/glsl-3.30/minimum-maximums.txt')<br>
> diff --git a/tests/spec/glsl-1.50/execution/geometry/CMakeLists.gl.txt b/tests/spec/glsl-1.50/execution/geometry/CMakeLists.gl.txt<br>
> index 3e6bc4b..447c92b 100644<br>
> --- a/tests/spec/glsl-1.50/execution/geometry/CMakeLists.gl.txt<br>
> +++ b/tests/spec/glsl-1.50/execution/geometry/CMakeLists.gl.txt<br>
> @@ -19,3 +19,4 @@ piglit_add_executable (glsl-1.50-gs-emits-too-few-verts gs-emits-too-few-verts.c<br>
>  piglit_add_executable (glsl-1.50-getshaderiv-may-return-GS getshaderiv-may-return-GS.c)<br>
>  piglit_add_executable (glsl-1.50-gs-mismatch-prim-type gs-mismatch-prim-type.c)<br>
>  piglit_add_executable (glsl-1.50-query-gs-prim-types query-gs-prim-types.c)<br>
> +piglit_add_executable (glsl-1.50-transform-feedback-type-and-size transform-feedback-type-and-size.c)<br>
> diff --git a/tests/spec/glsl-1.50/execution/geometry/transform-feedback-type-and-size.c b/tests/spec/glsl-1.50/execution/geometry/transform-feedback-type-and-size.c<br>
> new file mode 100644<br>
> index 0000000..07f31cc<br>
> --- /dev/null<br>
> +++ b/tests/spec/glsl-1.50/execution/geometry/transform-feedback-type-and-size.c<br>
> @@ -0,0 +1,227 @@<br>
> +/*<br>
> + * Copyright © 2013 Intel Corporation<br>
> + *<br>
> + * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a<br>
> + * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),<br>
> + * to deal in the Software without restriction, including without limitation<br>
> + * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,<br>
> + * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the<br>
> + * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:<br>
> + *<br>
> + * The above copyright notice and this permission notice (including the next<br>
> + * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the<br>
> + * Software.<br>
> + *<br>
> + * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR<br>
> + * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,<br>
> + * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL<br>
> + * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER<br>
> + * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING<br>
> + * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER<br>
> + * DEALINGS IN THE SOFTWARE.<br>
> + */<br>
> +<br>
> +/** \file<br>
> + *<br>
> + * Verify that when transform feedback is applied to a program<br>
> + * containing both a geometry shader and a vertex shader, the size and<br>
> + * type of the data captured (as well as the data itself) are<br>
> + * determined by the geometry shader and not the vertex shader.<br>
> + *<br>
> + * This test creates a geometry and a vertex shader which both output<br>
> + * the following variables:<br>
> + *<br>
> + * - foo<br>
> + * - gl_ClipDistance<br>
> + *<br>
> + * but declare them to have different types and array sizes, and<br>
> + * output different data to them.<br>
> + *<br>
> + * Then it verifies that:<br>
> + *<br>
> + * - glGetTransformFeedbackVarying() returns information based on the<br>
> + *   types and array sizes declared in the geometry shader.<br>
> + *<br>
> + * - The data captured by transform feedback is consistent with the<br>
> + *   declarations in the geometry shader.<br>
> + */<br>
> +<br>
> +#include "piglit-util-gl-common.h"<br>
> +<br>
> +PIGLIT_GL_TEST_CONFIG_BEGIN<br>
> +     config.supports_gl_compat_version = 32;<br>
> +     config.supports_gl_core_version = 32;<br>
> +PIGLIT_GL_TEST_CONFIG_END<br>
> +<br>
> +/**<br>
> + * This vertex shader should generate the following outputs (assuming<br>
> + * that 2 vertices are processed):<br>
> + *<br>
> + * foo        gl_ClipDistance<br>
> + * [0]  [1]   [0]  [1]  [2]<br>
> + * 1001 1003  1007 1008 1009<br>
> + * 1011 1013  1017 1018 1019<br>
> + */<br>
> +static const char *vstext =<br>
> +     "#version 150\n"<br>
> +     "out VsOuts {\n"<br>
> +     "  float foo[2];\n"<br>
> +     "};\n"<br>
> +     "out gl_PerVertex {\n"<br>
> +     "  float gl_ClipDistance[3];\n"<br>
> +     "};\n"<br>
> +     "void main()\n"<br>
> +     "{\n"<br>
> +     "  float x = float(gl_VertexID * 10 + 1000);\n"<br>
> +     "  foo[0] = x + 1.0;\n"<br>
> +     "  foo[1] = x + 3.0;\n"<br>
> +     "  gl_ClipDistance[0] = x + 7.0;\n"<br>
> +     "  gl_ClipDistance[1] = x + 8.0;\n"<br>
> +     "  gl_ClipDistance[2] = x + 9.0;\n"<br>
> +     "}\n";<br>
> +<br>
> +/**<br>
> + * When coupled with the vertex shader above, this geometry shader<br>
> + * should generate the following outputs:<br>
> + *<br>
> + * foo                         gl_ClipDistance<br>
> + * [0]      [1]      [2]       [0] [1] [2] [3]<br>
> + * (1, 2)   (3, 4)   (5, 6)    7   8   9   10<br>
> + * (11, 12) (13, 14) (15, 16)  17  18  19  20<br>
> + */<br>
> +static const char *gstext =<br>
> +     "#version 150\n"<br>
> +     "layout(points) in;\n"<br>
> +     "layout(points, max_vertices = 1) out;\n"<br>
> +     "in VsOuts {\n"<br>
> +     "  float foo[2];\n"<br>
> +     "} vs_outs[1];\n"<br>
> +     "in gl_PerVertex {\n"<br>
> +     "  float gl_ClipDistance[3];\n"<br>
> +     "} gl_in[];\n"<br>
> +     "out vec2 foo[3];\n"<br>
> +     "out float gl_ClipDistance[4];\n"<br>
> +     "void main()\n"<br>
> +     "{\n"<br>
> +     "  foo[0] = vs_outs[0].foo[0] - 1000.0 + vec2(0.0, 1.0);\n"<br>
> +     "  foo[1] = vs_outs[0].foo[1] - 1000.0 + vec2(0.0, 1.0);\n"<br>
> +     "  foo[2] = vs_outs[0].foo[1] - 1000.0 + vec2(2.0, 3.0);\n"<br>
> +     "  gl_ClipDistance[0] = gl_in[0].gl_ClipDistance[0] - 1000.0;\n"<br>
> +     "  gl_ClipDistance[1] = gl_in[0].gl_ClipDistance[1] - 1000.0;\n"<br>
> +     "  gl_ClipDistance[2] = gl_in[0].gl_ClipDistance[2] - 1000.0;\n"<br>
> +     "  gl_ClipDistance[3] = gl_in[0].gl_ClipDistance[2] - 1000.0 + 1.0;\n"<br>
> +     "  EmitVertex();\n"<br>
> +     "}\n";<br>
> +<br>
> +/**<br>
> + * When this set of varyings is captured from the geometry shader<br>
> + * above, the output should be a sequence of floating point numbers<br>
> + * counting from 1 to 20.<br>
> + */<br>
> +static const char *varyings[] = { "foo", "gl_ClipDistance" };<br>
> +<br>
> +#define EXPECTED_NUM_OUTPUT_FLOATS 20<br>
> +<br>
> +<br>
> +static bool<br>
> +check_varying(GLuint prog, GLuint index, const char *expected_name, GLsizei expected_size, GLenum expected_type)<br>
> +{<br>
> +     GLsizei length, size;<br>
> +     GLenum type;<br>
> +     char name[100];<br>
> +     bool pass = true;<br>
> +     glGetTransformFeedbackVarying(prog, index, ARRAY_SIZE(name), &length,<br>
> +                                   &size, &type, name);<br>
> +     name[ARRAY_SIZE(name) - 1] = '\0';<br>
> +     if (strcmp(name, expected_name) != 0) {<br>
> +             printf("Varying %d: expected name '%s', got '%s'\n", index,<br>
> +                    expected_name, name);<br>
> +             pass = false;<br>
> +     }<br>
> +     if (expected_size != size) {<br>
> +             printf("varying %d: expected size %d, got %d\n", index,<br>
> +                    expected_size, size);<br>
> +             pass = false;<br>
> +     }<br>
> +     if (expected_type != type) {<br>
> +             printf("varying %d: expected type %d (%s), got %d (%s)\n",<br>
> +                    index,<br>
> +                    expected_type, piglit_get_gl_enum_name(expected_type),<br>
> +                    type, piglit_get_gl_enum_name(type));<br>
> +             pass = false;<br>
> +     }<br>
> +     return pass;<br>
> +}<br>
> +<br>
> +<br>
> +void<br>
> +piglit_init(int argc, char **argv)<br>
> +{<br>
> +     GLuint prog, vao, xfb_buf;<br>
> +     const GLfloat *readback;<br>
> +     int i;<br>
> +     bool pass = true;<br>
> +<br>
> +     prog = piglit_build_simple_program_unlinked_multiple_shaders(<br>
> +             GL_VERTEX_SHADER, vstext,<br>
> +             GL_GEOMETRY_SHADER, gstext,<br>
> +             0, NULL);<br>
> +     glTransformFeedbackVaryings(prog, ARRAY_SIZE(varyings), varyings,<br>
> +                                 GL_INTERLEAVED_ATTRIBS);<br>
> +     glLinkProgram(prog);<br>
> +     if (!piglit_link_check_status(prog)) {<br>
> +             glDeleteProgram(prog);<br>
> +             piglit_report_result(PIGLIT_FAIL);<br>
> +     }<br>
> +     glUseProgram(prog);<br>
> +<br>
> +     /* Check that glGetTransformFeedbackVarying() returns the<br>
> +      * correct values.<br>
> +      */<br>
> +     pass = check_varying(prog, 0, "foo", 3, GL_FLOAT_VEC2) && pass;<br>
> +     pass = check_varying(prog, 1, "gl_ClipDistance", 4, GL_FLOAT) && pass;<br>
> +<br>
> +     /* Setup GL state necessary for drawing */<br>
> +     glGenVertexArrays(1, &vao);<br>
> +     glBindVertexArray(vao);<br>
> +     glGenBuffers(1, &xfb_buf);<br>
> +     glBindBuffer(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, xfb_buf);<br>
> +     glBufferData(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER,<br>
> +                  EXPECTED_NUM_OUTPUT_FLOATS * sizeof(GLfloat), NULL,<br>
> +                  GL_STREAM_READ);<br>
> +     glBindBufferRange(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, xfb_buf, 0,<br>
> +                       EXPECTED_NUM_OUTPUT_FLOATS * sizeof(GLfloat));<br>
> +     glEnable(GL_RASTERIZER_DISCARD);<br>
> +<br>
> +     /* Do drawing */<br>
> +     glBeginTransformFeedback(GL_POINTS);<br>
> +     glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 2);<br>
> +     glEndTransformFeedback();<br>
> +<br>
> +     /* Check that the correct data was written into the transform<br>
> +      * feedback buffer.<br>
> +      */<br>
> +     readback = glMapBuffer(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, GL_READ_ONLY);<br>
> +     for (i = 0; i < EXPECTED_NUM_OUTPUT_FLOATS; i++) {<br>
> +             GLfloat expected = i + 1;<br>
> +             if (readback[i] != expected) {<br>
> +                     printf("Incorrect data for output %d."<br>
> +                            "  Expected %f, got %f.\n", i, expected,<br>
> +                            readback[i]);<br>
> +                     pass = false;<br>
> +             }<br>
> +     }<br>
> +     glUnmapBuffer(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER);<br>
> +<br>
> +     /* Check for errors */<br>
> +     pass = piglit_check_gl_error(GL_NO_ERROR) && pass;<br>
> +<br>
> +     piglit_report_result(pass ? PIGLIT_PASS : PIGLIT_FAIL);<br>
> +}<br>
> +<br>
> +enum piglit_result<br>
> +piglit_display(void)<br>
> +{<br>
> +     /* Should never be reached */<br>
> +     return PIGLIT_FAIL;<br>
> +}<br>
><br>
<br>
</div></div></blockquote></div><br></div></div>