<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <div class="moz-cite-prefix">On 04/09/2014 12:27 AM, Ken Phillis Jr
      wrote:<br>
    </div>
    <blockquote
cite="mid:CACiKS=TN6YBA6g0L1F+wRNsxPKv_EFrcFfuP63CP2vxAmmUfqQ@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
        charset=ISO-8859-1">
      <p dir="ltr">The patch looks good, but I would suggest improving
        commit message... for example...</p>
      <p dir="ltr">Title (line 1): GLSL ES fix default precision
        qualifiers</p>
      <p dir="ltr">The OpenGl ES specification for (whatever the version
        is being checked against)  section 4.5.4 ("Default precision
        qualifier") : The fragment language has no default precision
        qualifier for floating point types. Hence for float, floating
        point vector and matrix variable declarations, either the
        declaration must include a precision qualifier or the default
        float precision must have been previously declared.</p>
      <br>
    </blockquote>
    <br>
    I'm not sure I understand what this patch fixes. I thought the
    "precision mediump float;" declaration that is present in all those
    tests is enough.<br>
    <br>
    <br>
    -- <br>
    Petri Latvala<br>
    <br>
  </body>
</html>