<div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Mon, Jun 30, 2014 at 7:49 AM, Dylan Baker <span dir="ltr"><<a href="mailto:baker.dylan.c@gmail.com" target="_blank">baker.dylan.c@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="HOEnZb"><div class="h5">On Friday, June 27, 2014 04:31:53 PM Jason Ekstrand wrote:<br>
> This tests all of the possible different combinations of texture targets<br>
> such as GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_1D_ARRAY, etc.  The<br>
> only targets not tested are GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE and<br>
> GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY but those are special.<br>
><br>
> Signed-off-by: Jason Ekstrand <<a href="mailto:jason.ekstrand@intel.com">jason.ekstrand@intel.com</a>><br>
> ---<br>
>  tests/all.py                                |  72 +++++<br>
>  tests/spec/arb_copy_image/CMakeLists.gl.txt |   1 +<br>
>  tests/spec/arb_copy_image/targets.c         | 404<br>
> ++++++++++++++++++++++++++++ 3 files changed, 477 insertions(+)<br>
>  create mode 100644 tests/spec/arb_copy_image/targets.c<br>
><br>
> diff --git a/tests/all.py b/tests/all.py<br>
> index 9e6196e..8235e6e 100644<br>
> --- a/tests/all.py<br>
> +++ b/tests/all.py<br>
> @@ -3116,6 +3116,78 @@ add_concurrent_test(arb_copy_image,<br>
> 'arb_copy_image-simple --tex-to-tex') add_concurrent_test(arb_copy_image,<br>
> 'arb_copy_image-simple --rb-to-tex') add_concurrent_test(arb_copy_image,<br>
> 'arb_copy_image-simple --rb-to-rb')<br>
><br>
> +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets GL_TEXTURE_1D<br>
> 32 1 1 GL_TEXTURE_1D 32 1 1 11 0 0 5 0 0 14 1 1')<br>
> +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets GL_TEXTURE_1D<br>
> 32 1 1 GL_TEXTURE_1D_ARRAY 32 1 12 11 0 0 5 0 9 14 1 1')<br>
> +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets GL_TEXTURE_1D<br>
> 32 1 1 GL_TEXTURE_2D 32 32 1 11 0 0 5 13 0 14 1 1')<br>
> +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets GL_TEXTURE_1D<br>
> 32 1 1 GL_TEXTURE_RECTANGLE 32 32 1 11 0 0 5 13 0 14 1 1')<br>
> +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets GL_TEXTURE_1D<br>
> 32 1 1 GL_TEXTURE_2D_ARRAY 32 32 10 11 0 0 5 13 4 14 1 1')<br>
> +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets GL_TEXTURE_1D<br>
> 32 1 1 GL_TEXTURE_CUBE_MAP 32 32 6 11 0 0 5 13 4 14 1 1')<br>
> +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets GL_TEXTURE_1D<br>
> 32 1 1 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY 32 32 30 11 0 0 5 13 8 14 1 1')<br>
> +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets GL_TEXTURE_1D<br>
> 32 1 1 GL_TEXTURE_3D 32 32 32 11 0 0 5 13 4 14 1 1') +<br>
> +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_1D_ARRAY 32 1 12 GL_TEXTURE_1D 32 1 1 11 0 7 5 0 0 14 1 1')<br>
> +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_1D_ARRAY 32 1 12 GL_TEXTURE_1D_ARRAY 32 1 16 11 0 3 5 0 7 14 1<br>
> 8') +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_1D_ARRAY 32 1 12 GL_TEXTURE_2D 32 16 1 11 0 3 5 7 0 14 1 1')<br>
> +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_1D_ARRAY 32 1 12 GL_TEXTURE_RECTANGLE 32 16 1 11 0 3 5 7 0 14 1<br>
> 1') +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_1D_ARRAY 32 1 12 GL_TEXTURE_2D_ARRAY 32 16 18 11 0 3 5 9 7 14 1<br>
> 8') +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_1D_ARRAY 32 1 12 GL_TEXTURE_CUBE_MAP 32 32 6 11 0 3 5 17 2 14 1<br>
> 3') +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_1D_ARRAY 32 1 12 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY 32 32 18 11 0 3 5 17<br>
> 2 14 1 7') +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_1D_ARRAY 32 1 12 GL_TEXTURE_3D 32 16 18 11 0 3 5 9 2 14 1 7') +<br>
> +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets GL_TEXTURE_2D<br>
> 32 32 1 GL_TEXTURE_1D 32 1 1 11 23 0 5 0 0 14 1 1')<br>
> +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets GL_TEXTURE_2D<br>
> 32 32 1 GL_TEXTURE_1D_ARRAY 32 1 16 11 2 0 5 0 7 14 1 1')<br>
> +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets GL_TEXTURE_2D<br>
> 32 32 1 GL_TEXTURE_2D 32 16 1 11 12 0 5 7 0 14 9 1')<br>
> +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets GL_TEXTURE_2D<br>
> 32 32 1 GL_TEXTURE_RECTANGLE 32 16 1 11 12 0 5 7 0 14 9 1')<br>
> +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets GL_TEXTURE_2D<br>
> 32 32 1 GL_TEXTURE_2D_ARRAY 32 16 15 11 12 0 5 7 12 14 8 1')<br>
> +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets GL_TEXTURE_2D<br>
> 32 32 1 GL_TEXTURE_CUBE_MAP 32 32 6 11 5 0 5 9 2 14 7 1')<br>
> +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets GL_TEXTURE_2D<br>
> 32 32 1 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY 32 32 18 11 5 0 5 9 7 14 7 1')<br>
> +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets GL_TEXTURE_2D<br>
> 32 32 1 GL_TEXTURE_3D 32 16 18 11 5 0 5 9 7 14 7 1') +<br>
> +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_RECTANGLE 32 32 1 GL_TEXTURE_1D 32 1 1 11 23 0 5 0 0 14 1 1')<br>
> +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_RECTANGLE 32 32 1 GL_TEXTURE_1D_ARRAY 32 1 16 11 2 0 5 0 7 14 1<br>
> 1') +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_RECTANGLE 32 32 1 GL_TEXTURE_2D 32 16 1 11 12 0 5 7 0 14 7 1')<br>
> +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_RECTANGLE 32 32 1 GL_TEXTURE_RECTANGLE 32 16 1 11 12 0 5 7 0 14<br>
> 9 1') +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_RECTANGLE 32 32 1 GL_TEXTURE_2D_ARRAY 32 16 15 11 12 0 5 7 12 14<br>
> 8 1') +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_RECTANGLE 32 32 1 GL_TEXTURE_CUBE_MAP 32 32 6 11 5 0 5 9 2 14 7<br>
> 1') +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_RECTANGLE 32 32 1 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY 32 32 18 11 5 0 5 9<br>
> 7 14 7 1') +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_RECTANGLE 32 32 1 GL_TEXTURE_3D 32 16 18 11 5 0 5 9 7 14 7 1') +<br>
> +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_2D_ARRAY 32 32 15 GL_TEXTURE_1D 32 1 1 11 23 7 5 0 0 14 1 1')<br>
> +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_2D_ARRAY 32 32 15 GL_TEXTURE_1D_ARRAY 32 1 16 11 2 5 5 0 7 14 1<br>
> 7') +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_2D_ARRAY 32 32 15 GL_TEXTURE_2D 32 16 1 11 12 13 5 4 0 14 10 1')<br>
> +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_2D_ARRAY 32 32 15 GL_TEXTURE_RECTANGLE 32 16 1 11 12 13 5 7 0 14<br>
> 7 1') +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_2D_ARRAY 32 32 15 GL_TEXTURE_2D_ARRAY 32 16 15 11 12 5 5 7 2 14<br>
> 9 9') +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_2D_ARRAY 32 32 15 GL_TEXTURE_CUBE_MAP 32 32 6 11 5 1 5 9 2 14 7<br>
> 3') +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_2D_ARRAY 32 32 15 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY 32 32 18 11 5 2 5 9<br>
> 7 14 7 11') +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_2D_ARRAY 32 32 15 GL_TEXTURE_3D 32 16 18 11 5 2 5 9 7 14 7 11')<br>
> +<br>
> +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_CUBE_MAP 32 32 6 GL_TEXTURE_1D 32 1 1 11 23 3 5 0 0 14 1 1')<br>
> +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_CUBE_MAP 32 32 6 GL_TEXTURE_1D_ARRAY 32 1 16 11 2 3 5 0 7 14 1<br>
> 2') +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_CUBE_MAP 32 32 6 GL_TEXTURE_2D 32 16 1 11 12 3 5 7 0 14 9 1')<br>
> +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_CUBE_MAP 32 32 6 GL_TEXTURE_RECTANGLE 32 16 1 11 12 3 5 3 0 14<br>
> 12 1') +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_CUBE_MAP 32 32 6 GL_TEXTURE_2D_ARRAY 32 16 15 11 12 1 5 3 2 14<br>
> 11 4') +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_CUBE_MAP 32 32 6 GL_TEXTURE_CUBE_MAP 32 32 6 11 5 1 5 9 2 14 7<br>
> 3') +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_CUBE_MAP 32 32 6 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY 32 32 18 11 5 1 5 9 9<br>
> 14 7 5') +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_CUBE_MAP 32 32 6 GL_TEXTURE_3D 32 16 18 11 5 0 5 9 7 14 7 4') +<br>
> +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY 32 32 18 GL_TEXTURE_1D 32 1 1 11 23 7 5 0 0 14 1<br>
> 1') +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY 32 32 18 GL_TEXTURE_1D_ARRAY 32 1 16 11 2 5 5 0 7<br>
> 14 1 7') +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY 32 32 18 GL_TEXTURE_2D 32 16 1 11 12 13 5 7 0 14<br>
> 8 1') +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY 32 32 18 GL_TEXTURE_RECTANGLE 32 16 1 11 12 13 5<br>
> 7 0 14 6 1') +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY 32 32 18 GL_TEXTURE_2D_ARRAY 32 16 15 11 12 5 5 1<br>
> 2 14 15 9') +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY 32 32 18 GL_TEXTURE_CUBE_MAP 16 16 6 11 5 1 5 9 2<br>
> 5 7 3') +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets<br>
> GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY 32 32 18 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY 16 16 18 11 5<br>
> 2 5 9 7 5 7 11') +add_concurrent_test(arb_copy_image,<br>
> 'arb_copy_image-targets GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY 32 32 18 GL_TEXTURE_3D 32<br>
> 16 18 11 5 2 5 9 7 14 7 11') +<br>
> +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets GL_TEXTURE_3D<br>
> 32 32 17 GL_TEXTURE_1D 32 1 1 11 23 7 5 0 0 14 1 1')<br>
> +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets GL_TEXTURE_3D<br>
> 32 32 17 GL_TEXTURE_1D_ARRAY 32 1 16 11 2 5 5 0 7 14 1 7')<br>
> +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets GL_TEXTURE_3D<br>
> 32 32 17 GL_TEXTURE_2D 32 16 1 11 12 13 5 7 0 14 7 1')<br>
> +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets GL_TEXTURE_3D<br>
> 32 32 17 GL_TEXTURE_RECTANGLE 32 16 1 11 12 13 5 7 0 14 9 1')<br>
> +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets GL_TEXTURE_3D<br>
> 32 32 17 GL_TEXTURE_2D_ARRAY 32 16 15 11 12 5 5 3 2 14 13 9')<br>
> +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets GL_TEXTURE_3D<br>
> 32 32 17 GL_TEXTURE_CUBE_MAP 16 16 6 11 5 1 5 9 2 5 7 3')<br>
> +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets GL_TEXTURE_3D<br>
> 32 32 17 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY 16 16 18 11 5 2 5 9 7 5 7 11')<br>
> +add_concurrent_test(arb_copy_image, 'arb_copy_image-targets GL_TEXTURE_3D<br>
> 32 32 17 GL_TEXTURE_3D 32 16 18 11 5 2 5 9 7 14 7 11') +<br>
>  arb_half_float_vertex = {}<br>
>  spec['ARB_half_float_vertex'] = arb_half_float_vertex<br>
>  add_plain_test(arb_half_float_vertex, 'draw-vertices-half-float')<br>
<br>
</div></div>just a suggestion/fyi: you can use loops in tests/*py<br></blockquote><div><br></div><div>Yeah, unfortuately, that one's no real loopable.<br></div><div>--Jason<br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
> diff --git a/tests/spec/arb_copy_image/CMakeLists.gl.txt<br>
> b/tests/spec/arb_copy_image/CMakeLists.gl.txt index ac8ddcc..f0d631a 100644<br>
> --- a/tests/spec/arb_copy_image/CMakeLists.gl.txt<br>
> +++ b/tests/spec/arb_copy_image/CMakeLists.gl.txt<br>
> @@ -9,5 +9,6 @@ link_libraries (<br>
>  )<br>
><br>
>  piglit_add_executable (arb_copy_image-simple simple.c)<br>
> +piglit_add_executable (arb_copy_image-targets targets.c)<br>
><br>
>  # vim: ft=cmake:<br>
> diff --git a/tests/spec/arb_copy_image/targets.c<br>
> b/tests/spec/arb_copy_image/targets.c new file mode 100644<br>
> index 0000000..dff6554<br>
> --- /dev/null<br>
> +++ b/tests/spec/arb_copy_image/targets.c<br>
> @@ -0,0 +1,404 @@<br>
> +/*<br>
> + * Copyright 2014 Intel Corporation<br>
> + *<br>
> + * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a<br>
> + * copy of this software and associated documentation files (the<br>
> "Software"), + * to deal in the Software without restriction, including<br>
> without limitation + * the rights to use, copy, modify, merge, publish,<br>
> distribute, sublicense, + * and/or sell copies of the Software, and to<br>
> permit persons to whom the + * Software is furnished to do so, subject to<br>
> the following conditions: + *<br>
> + * The above copyright notice and this permission notice (including the<br>
> next + * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions<br>
> of the + * Software.<br>
> + *<br>
> + * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS<br>
> OR + * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF<br>
> MERCHANTABILITY, + * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.<br>
> IN NO EVENT SHALL + * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY<br>
> CLAIM, DAMAGES OR OTHER + * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,<br>
> TORT OR OTHERWISE, ARISING + * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE<br>
> SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS + * IN THE SOFTWARE.<br>
> + */<br>
> +<br>
> +/*<br>
> + * This tests copySubImageData on 3D targets.  The maximum testable<br>
> + * textures size is 32x32x32 due to the way the textures are<br>
> + * displayed/verified.  One texture is filled with a red background and a<br>
> + * green solid in the foreground.  Then the green solid is copied to a blue<br>
> + * texture.  The results are then verified.  This can test all possible +<br>
> * combinations of texture targets.<br>
> + */<br>
> +<br>
> +#include "piglit-util-gl-common.h"<br>
> +<br>
> +PIGLIT_GL_TEST_CONFIG_BEGIN<br>
> +<br>
> +     config.supports_gl_compat_version = 13;<br>
> +<br>
> +     config.window_width = 34 * 8;<br>
> +     config.window_height = 34 * 8;<br>
> +     config.window_visual = PIGLIT_GL_VISUAL_RGB | PIGLIT_GL_VISUAL_DOUBLE;<br>
> +<br>
> +PIGLIT_GL_TEST_CONFIG_END<br>
> +<br>
> +static const float green[3] = {0.0, 1.0, 0.0};<br>
> +static const float red[3] = {1.0, 0.0, 0.0};<br>
> +static const float blue[3] = {0.0, 0.0, 1.0};<br>
> +<br>
> +GLuint prog_1d_array, prog_1D_array;<br>
> +<br>
> +struct image {<br>
> +     GLuint texture;<br>
> +     GLenum target;<br>
> +     int width, height, depth;<br>
> +};<br>
> +<br>
> +struct volume {<br>
> +     int x, y, z;<br>
> +     int w, h, d;<br>
> +};<br>
> +<br>
> +void<br>
> +image_init(struct image *image, GLenum target, int width, int height, int<br>
> depth) +{<br>
> +     switch (target) {<br>
> +     case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:<br>
> +             assert(depth == 6);<br>
> +     case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY_ARB:<br>
> +             assert(width == height);<br>
> +             assert(depth % 6 == 0);<br>
> +             break;<br>
> +     case GL_TEXTURE_1D:<br>
> +             assert(height == 1);<br>
> +     case GL_TEXTURE_2D:<br>
> +     case GL_TEXTURE_RECTANGLE:<br>
> +             assert(depth == 1);<br>
> +             break;<br>
> +     case GL_TEXTURE_1D_ARRAY:<br>
> +             assert(height == 1);<br>
> +             break;<br>
> +     }<br>
> +<br>
> +     /* Cube maps are always 6 deep */<br>
> +     if (target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP)<br>
> +             assert(depth == 6);<br>
> +<br>
> +     /* Cube map arrays always must be a multiple of 6 */<br>
> +     if (target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY_ARB)<br>
> +             assert(depth % 6 == 0);<br>
> +<br>
> +     image->target = target;<br>
> +     image->width = width;<br>
> +     image->height = height;<br>
> +     image->depth = depth;<br>
> +<br>
> +     glGenTextures(1, &image->texture);<br>
> +     glBindTexture(image->target, image->texture);<br>
> +     glTexParameteri(image->target, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);<br>
> +     glTexParameteri(image->target, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);<br>
> +}<br>
> +<br>
> +void<br>
> +image_destroy(struct image *image)<br>
> +{<br>
> +     glDeleteTextures(1, &image->texture);<br>
> +}<br>
> +<br>
> +void<br>
> +image_fill(struct image *img, const float *bg_color, const float *fg_color,<br>
> +        const struct volume *vol)<br>
> +{<br>
> +     float *img_data;<br>
> +     int i, j, k;<br>
> +     const float *color;<br>
> +<br>
> +     assert(vol->x >= 0);<br>
> +     assert(vol->y >= 0);<br>
> +     assert(vol->z >= 0);<br>
> +     assert(vol->w >= 0);<br>
> +     assert(vol->h >= 0);<br>
> +     assert(vol->d >= 0);<br>
> +     assert(vol->x + vol->w <= img->width);<br>
> +     assert(vol->y + vol->h <= img->height);<br>
> +     assert(vol->z + vol->d <= img->depth);<br>
> +<br>
> +     img_data = malloc(img->width * img->height * img->depth *<br>
> +                       3 * sizeof(float));<br>
> +<br>
> +     /* Construct the image */<br>
> +     for (k = 0; k < img->depth; ++k) {<br>
> +             for (j = 0; j < img->height; ++j) {<br>
> +                     for (i = 0; i < img->width; ++i) {<br>
> +                             if (i >= vol->x && i < vol->x + vol->w &&<br>
> +                                 j >= vol->y && j < vol->y + vol->h &&<br>
> +                                 k >= vol->z && k < vol->z + vol->d) {<br>
> +                                     color = fg_color;<br>
> +                             } else {<br>
> +                                     color = bg_color;<br>
> +                             }<br>
> +<br>
> +                             memcpy(img_data + ((k * img->height + j) * img->width + i) *<br>
3,<br>
> +                                    color, 3 * sizeof(float));<br>
> +                     }<br>
> +             }<br>
> +     }<br>
> +<br>
> +     glBindTexture(img->target, img->texture);<br>
> +<br>
> +     switch (img->target) {<br>
> +     case GL_TEXTURE_1D:<br>
> +             glTexImage1D(img->target, 0,<br>
> +                          GL_RGB, img->width, 0,<br>
> +                          GL_RGB, GL_FLOAT, img_data);<br>
> +             break;<br>
> +<br>
> +     case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:<br>
> +             for (k = 0; k < 6; ++k) {<br>
> +                     glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + k, 0,<br>
> +                                  GL_RGB, img->width, img->height, 0,<br>
> +                                  GL_RGB, GL_FLOAT,<br>
> +                                  img_data + k * img->height * img->width * 3);<br>
> +             }<br>
> +             break;<br>
> +<br>
> +     case GL_TEXTURE_2D:<br>
> +     case GL_TEXTURE_RECTANGLE:<br>
> +             glTexImage2D(img->target, 0,<br>
> +                          GL_RGB, img->width, img->height, 0,<br>
> +                          GL_RGB, GL_FLOAT, img_data);<br>
> +             break;<br>
> +<br>
> +     case GL_TEXTURE_1D_ARRAY:<br>
> +             glTexImage2D(img->target, 0,<br>
> +                          GL_RGB, img->width, img->depth, 0,<br>
> +                          GL_RGB, GL_FLOAT, img_data);<br>
> +             break;<br>
> +<br>
> +     case GL_TEXTURE_3D:<br>
> +     case GL_TEXTURE_2D_ARRAY:<br>
> +     case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY_ARB:<br>
> +             glTexImage3D(img->target, 0,<br>
> +                          GL_RGB, img->width, img->height, img->depth, 0,<br>
> +                          GL_RGB, GL_FLOAT, img_data);<br>
> +             break;<br>
> +     default:<br>
> +             assert(0);<br>
> +     }<br>
> +}<br>
> +<br>
> +void<br>
> +image_bind_layer(struct image *img, GLenum target, int layer)<br>
> +{<br>
> +     switch(img->target) {<br>
> +     case GL_TEXTURE_1D:<br>
> +             glFramebufferTexture1D(target,<br>
> +                                    GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT,<br>
> +                                    img->target, img->texture, 0);<br>
> +             break;<br>
> +     case GL_TEXTURE_2D:<br>
> +     case GL_TEXTURE_RECTANGLE:<br>
> +             glFramebufferTexture2D(target,<br>
> +                                    GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT,<br>
> +                                    img->target, img->texture, 0);<br>
> +             break;<br>
> +     case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:<br>
> +             glFramebufferTexture2D(target,<br>
> +                                    GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT,<br>
> +                                    GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + layer,<br>
> +                                    img->texture, 0);<br>
> +             break;<br>
> +     case GL_TEXTURE_3D:<br>
> +     case GL_TEXTURE_1D_ARRAY:<br>
> +     case GL_TEXTURE_2D_ARRAY:<br>
> +     case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY_ARB:<br>
> +             glFramebufferTextureLayer(target,<br>
> +                                       GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT,<br>
> +                                       img->texture, 0, layer);<br>
> +             break;<br>
> +     }<br>
> +}<br>
> +<br>
> +bool<br>
> +image_verify(struct image *img, const float *bg_color, const float<br>
> *fg_color, +       const struct volume *vol)<br>
> +{<br>
> +     GLuint fbo;<br>
> +     int k;<br>
> +     bool pass = true;<br>
> +<br>
> +     glGenFramebuffersEXT(1, &fbo);<br>
> +     glBindFramebufferEXT(GL_READ_FRAMEBUFFER_EXT, fbo);<br>
> +<br>
> +     for (k = 0; k < img->depth; ++k) {<br>
> +             image_bind_layer(img, GL_READ_FRAMEBUFFER_EXT, k);<br>
> +<br>
> +             if (k < vol->z || k >= vol->z + vol->d) {<br>
> +                     pass &= piglit_probe_rect_rgb(0, 0,<br>
> +                                                   img->width, img->height,<br>
> +                                                   bg_color);<br>
> +             } else {<br>
> +                     pass &= piglit_probe_rect_rgb(vol->x,<br>
> +                                                   vol->y,<br>
> +                                                   vol->w,<br>
> +                                                   vol->h,<br>
> +                                                   fg_color);<br>
> +                     pass &= piglit_probe_rect_rgb(0, 0,<br>
> +                                                   img->width,<br>
> +                                                   vol->y,<br>
> +                                                   bg_color);<br>
> +                     pass &= piglit_probe_rect_rgb(0, vol->y + vol->h,<br>
> +                                                   img->width,<br>
> +                                                   img->height - vol->y - vol->h,<br>
> +                                                   bg_color);<br>
> +                     pass &= piglit_probe_rect_rgb(0, 0,<br>
> +                                                   vol->x,<br>
> +                                                   img->height,<br>
> +                                                   bg_color);<br>
> +                     pass &= piglit_probe_rect_rgb(vol->x + vol->w, 0,<br>
> +                                                   img->width - vol->x - vol->w,<br>
> +                                                   img->height,<br>
> +                                                   bg_color);<br>
> +             }<br>
> +     }<br>
> +<br>
> +     return pass;<br>
> +}<br>
> +<br>
> +void<br>
> +image_display(struct image *img, int parent_x, int parent_y)<br>
> +{<br>
> +     GLuint fbo;<br>
> +     int k, off_x, off_y;<br>
> +<br>
> +     glGenFramebuffersEXT(1, &fbo);<br>
> +     glBindFramebufferEXT(GL_READ_FRAMEBUFFER_EXT, fbo);<br>
> +<br>
> +     for (k = 0; k < img->depth; ++k) {<br>
> +             off_x = parent_x + (k % 8) * (img->width + 2) + 1;<br>
> +             off_y = parent_y + (k / 8) * (img->height + 2) + 1;<br>
> +<br>
> +             image_bind_layer(img, GL_READ_FRAMEBUFFER_EXT, k);<br>
> +<br>
> +             glBlitFramebufferEXT(0, 0, img->width, img->height,<br>
> +                                  off_x, off_y,<br>
> +                                  off_x + img->width, off_y + img->height,<br>
> +                                  GL_COLOR_BUFFER_BIT, GL_NEAREST);<br>
> +     }<br>
> +<br>
> +     glDeleteFramebuffersEXT(1, &fbo);<br>
> +}<br>
> +<br>
> +struct image src, dst;<br>
> +struct volume src_vol, dst_vol;<br>
> +int dst_x, dst_y, dst_z;<br>
> +<br>
> +void<br>
> +quit_with_usage()<br>
> +{<br>
> +     printf("usage: arb_copy_image-targets srcTarget srcTexWidth srcTexHeight<br>
> srcTexDepth\n" +             "              dstTarget dstTexWidth dstTexHeight<br>
> dstTexDepth\n" +             "              srcVolX srcVolY srcVolZ dstVolX<br>
> dstVolY dstVolZ\n" +         "              volWidth volHeight volDepth\n");<br>
> +     exit(1);<br>
> +}<br>
> +<br>
> +struct texture_target {<br>
> +     GLenum val;<br>
> +     const char *str;<br>
> +};<br>
> +<br>
> +#define TARGET(x) { x, #x }<br>
> +struct texture_target targets[] = {<br>
> +     TARGET(GL_TEXTURE_1D),<br>
> +     TARGET(GL_TEXTURE_1D_ARRAY),<br>
> +     TARGET(GL_TEXTURE_2D),<br>
> +/*   TARGET(GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE), */<br>
> +     TARGET(GL_TEXTURE_RECTANGLE),<br>
> +     TARGET(GL_TEXTURE_2D_ARRAY),<br>
> +/*   TARGET(GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY), */<br>
> +     TARGET(GL_TEXTURE_CUBE_MAP),<br>
> +     TARGET(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY),<br>
> +     TARGET(GL_TEXTURE_3D),<br>
> +};<br>
> +#undef TARGET<br>
> +<br>
> +GLenum<br>
> +parse_target(const char *target_str)<br>
> +{<br>
> +     int i;<br>
> +<br>
> +     for (i = 0; i < sizeof(targets) / sizeof(*targets); ++i) {<br>
> +             if (strcmp(target_str, targets[i].str) == 0)<br>
> +                     return targets[i].val;<br>
> +     }<br>
> +<br>
> +     quit_with_usage();<br>
> +     return 0;<br>
> +}<br>
> +<br>
> +void<br>
> +piglit_init(int argc, char **argv)<br>
> +{<br>
> +     if (argc < 18)<br>
> +             quit_with_usage();<br>
> +<br>
> +     piglit_require_extension("GL_ARB_copy_image");<br>
> +     piglit_require_extension("GL_EXT_framebuffer_object");<br>
> +<br>
> +     image_init(&src, parse_target(argv[1]),<br>
> +                atoi(argv[2]), atoi(argv[3]), atoi(argv[4]));<br>
> +<br>
> +     image_init(&dst, parse_target(argv[5]),<br>
> +                atoi(argv[6]), atoi(argv[7]), atoi(argv[8]));<br>
> +<br>
> +     src_vol.x = atoi(argv[9]);<br>
> +     src_vol.y = atoi(argv[10]);<br>
> +     src_vol.z = atoi(argv[11]);<br>
> +<br>
> +     dst_vol.x = atoi(argv[12]);<br>
> +     dst_vol.y = atoi(argv[13]);<br>
> +     dst_vol.z = atoi(argv[14]);<br>
> +<br>
> +     dst_vol.w = src_vol.w = atoi(argv[15]);<br>
> +     dst_vol.h = src_vol.h = atoi(argv[16]);<br>
> +     dst_vol.d = src_vol.d = atoi(argv[17]);<br>
> +}<br>
> +<br>
> +enum piglit_result<br>
> +piglit_display(void)<br>
> +{<br>
> +     bool pass = true;<br>
> +<br>
> +     image_fill(&src, red, green, &src_vol);<br>
> +     pass &= image_verify(&src, red, green, &src_vol);<br>
> +<br>
> +     if (!pass) goto out;<br>
> +<br>
> +     image_fill(&dst, blue, blue, &dst_vol);<br>
> +     pass &= image_verify(&dst, blue, blue, &dst_vol);<br>
> +<br>
> +     glCopyImageSubData(src.texture, src.target, 0,<br>
> +                        src_vol.x, src_vol.y, src_vol.z,<br>
> +                        dst.texture, dst.target, 0,<br>
> +                        dst_vol.x, dst_vol.y, dst_vol.z,<br>
> +                        src_vol.w, src_vol.h, src_vol.d);<br>
> +     pass &= piglit_check_gl_error(GL_NO_ERROR);<br>
> +<br>
> +     pass &= image_verify(&dst, blue, green, &dst_vol);<br>
> +<br>
> +out:<br>
> +     if (!piglit_automatic) {<br>
> +             glBindFramebufferEXT(GL_DRAW_FRAMEBUFFER_EXT,<br>
> +                                  piglit_winsys_fbo);<br>
> +             glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);<br>
> +             glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);<br>
> +<br>
> +             image_display(&dst, 0, 0);<br>
> +             image_display(&src, 0, 34 * 4);<br>
> +<br>
> +             piglit_present_results();<br>
> +     }<br>
> +<br>
> +     return pass ? PIGLIT_PASS : PIGLIT_FAIL;<br>
> +}<br>
</div></div></blockquote></div><br></div></div>