<div dir="ltr"><div>It's really not a good use of time to check for overlaps between the glsl1 tests and the shader runner tests, because that would take a lot of searching.  So, the basic question is: do we want to convert these tests to shader runner (and not care about overlap), keep glsl1.c, or just throw glsl1.c away?<br><br></div>I'm honestly not sure how to answer this question.  These shader tests are pretty basic, but there are a lot of them, and they might hit on places that piglit doesn't already cover.<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Wed, Oct 15, 2014 at 9:39 AM, Matt Turner <span dir="ltr"><<a href="mailto:mattst88@gmail.com" target="_blank">mattst88@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="">On Wed, Oct 15, 2014 at 8:13 AM, Brian Paul <<a href="mailto:brianp@vmware.com">brianp@vmware.com</a>> wrote:<br>
> I'm not sure that porting this test to Piglit is worthwhile.  I'd bet that<br>
> most of the little subtests here are already sufficiently covered by<br>
> existing piglit shader tests.  It would probably be simpler to make shader<br>
> test scripts for the few cases here that might not be covered already.<br>
<br>
</span>I've already deleted probably a hundred tests from this that are clear<br>
duplicated of existing shader_tests (though there might be some more<br>
as well).<br>
<br>
I completely agree that we'd really like to replace these tests with<br>
individual shader_tests where possible.<br>
</blockquote></div><br></div>