<div dir="ltr"><div>It's fixed now.  I just upstreamed a patch that fixes compressed texture arrays.<br><br></div>Thanks for the review.<br><div><br>Laura<br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Tue, Feb 17, 2015 at 1:34 PM, Ian Romanick <span dir="ltr"><<a href="mailto:idr@freedesktop.org" target="_blank">idr@freedesktop.org</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="">On 02/13/2015 11:36 AM, Laura Ekstrand wrote:<br>
> The Good News: This removes the existing over-complicated and likely buggy<br>
> test getcompressedtextureimage test and replaces it with a much simpler and<br>
> better-written version.<br>
><br>
> The Bad News: The test (and additional probing with gdb) reveals that Mesa's<br>
> GL_TEXTURE_2D_ARRAY and GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY are broken.  More<br>
> specifically, the returned data is just the first layer copied over and over<br>
> again.<br>
<br>
</span>It's good news that you found it. :)<br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
> Laura Ekstrand (2):<br>
>   arb_direct_state_access: Remove over-complicated<br>
>     getcompressedtextureimage test.<br>
>   arb_direct_state_access: New test for GetCompressedTextureImage.<br>
><br>
>  .../getcompressedtextureimage.c                    | 491 +++++----------------<br>
>  1 file changed, 121 insertions(+), 370 deletions(-)<br>
<br>
</div></div></blockquote></div><br></div>