<div dir="ltr">I guess the question is then, "Do we want DSA to work on hardware without Geometry Shaders?"<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Mar 5, 2015 at 12:26 PM, Ilia Mirkin <span dir="ltr"><<a href="mailto:imirkin@alum.mit.edu" target="_blank">imirkin@alum.mit.edu</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="">On Thu, Mar 5, 2015 at 3:22 PM, Laura Ekstrand <<a href="mailto:laura@jlekstrand.net">laura@jlekstrand.net</a>> wrote:<br>
> Oddly enough, there is no "core context" for 3.1.  It's not a thing.  31 is<br>
> strange like that.  Core contexts start at 3.2.  The reason why your tests<br>
> work with core_compat = 31 is because Piglit jumps through some hoops, often<br>
> promoting the user automatically to 32 or above behind the scenes.  If we<br>
> are going to only test on core contexts, then we should probably start at 32<br>
> since 31 is such a strange beast.<br>
<br>
</span>With mesa, a driver that only supports GL 3.1 will still be recognized<br>
as a core context. It has to jump through hoops on, say, NVIDIA<br>
though, since that returns a context that has ARB_compatibility<br>
exposed and so it goes back and requests a GL3.2 core context. At<br>
least one piece of hardware I semi-care about (Adreno A3XX) will<br>
likely have GL 3.1, but never get GL 3.2 due to lack of GS.<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
  -ilia<br>
</font></span></blockquote></div><br></div>