<div dir="ltr">Hello Brian,<br><br><div><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Please post a plan for what you're doing before you do all the work to make sure you don't do anything unnecessary.<br>
<br>
Like I said before, most of the glsl1 tests should already be covered by existing shader runner tests.  There's probably not too many that need to be ported.<br>
<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="">
<br>
    I don't like this at all. These tests should become shader_test files<br>
    -- not just a straight port from glean to the piglit framework.</span><br>
</blockquote></blockquote></div><br></div><div class="gmail_extra">I have been looking at the shader_test files and the shader_lang tests I see they're covered in the shader directory. I don't know if porting this test is necessary if not I'll like to know which tests should be moved as the shader_test files.<br><br></div><div class="gmail_extra">Thanks for the assistance,<br></div><div class="gmail_extra">Juliet<br></div></div></div>