<div dir="ltr">Hi Matt,<div><br></div><div>My project is complete, but I was working on porting some of these tests to shader_test files. By all means you can port them, I'll take it from where you end.</div><div><br></div><div>Thanks,</div><div>Juliet</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Sat, Nov 14, 2015 at 3:46 AM, Matt Turner <span dir="ltr"><<a href="mailto:mattst88@gmail.com" target="_blank">mattst88@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="">On Tue, Oct 20, 2015 at 12:16 AM, Juliet Fru <<a href="mailto:julietfru@gmail.com">julietfru@gmail.com</a>> wrote:<br>
> Hi Brian,<br>
><br>
> I have been working on the "gl_Position not written check"<br>
> (tests/spec/glsl-1.10/linker/) test from glean to shader_test files. Here is<br>
> what I have so far.  I'm sure there may be some errors since this test does<br>
> not have the fragment shader aspects. I am not very familiar with<br>
> shader_test files. I will appreciate if you could correct this sample test<br>
> so I could submit the patch and move on to the others.<br>
<br>
</span>Hi Juliet,<br>
<br>
I was going to port the fragment/vertex program (tfragprog1.cpp,<br>
tvertprog1.cpp) tests in glean to regular shader_test files, but I<br>
don't want to collide with anything you're doing. I haven't seen<br>
anything from you in more than three weeks, so I think your project<br>
might be complete? Can you confirm your status?<br>
<br>
Thanks,<br>
Matt<br>
</blockquote></div><br></div>