<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_CLOSED  bz_closed"
   title="CLOSED FIXED - [bisected] piglit.spec.!opengl 3_2.layered-rendering.framebuffertexture fails"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91670#c9">Comment # 9</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_CLOSED  bz_closed"
   title="CLOSED FIXED - [bisected] piglit.spec.!opengl 3_2.layered-rendering.framebuffertexture fails"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91670">bug 91670</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:t_arceri@yahoo.com.au" title="Timothy Arceri <t_arceri@yahoo.com.au>"> <span class="fn">Timothy Arceri</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to marius predut from <a href="show_bug.cgi?id=91670#c7">comment #7</a>)
<span class="quote">> (In reply to Timothy Arceri from <a href="show_bug.cgi?id=91670#c6">comment #6</a>)
> > (In reply to marius predut from <a href="show_bug.cgi?id=91670#c5">comment #5</a>)
> > > This test needs to pass OpenGL3.3 conformance test.
> > 
> > Please point out the test that is failing to save others time.
> > 
> > > Open GL 3.3 reference document says:
> > > samples must be in the range zero to GL_MAX_TEXTURE_SIZE - 1.
> > 
> > By reference document do you mean the spec?
> > 

> <a href="https://www.opengl.org/sdk/docs/man3/xhtml/glTexImage3DMultisample.xml">https://www.opengl.org/sdk/docs/man3/xhtml/glTexImage3DMultisample.xml</a>


> > Can you point me to the exact section you took the above quote from, its a
> > big document.

> Target must be GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY or
> GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY.
>             width and heightare the dimensions in texels of the texture, and
> must
>             be in the range zero to GL_MAX_TEXTURE_SIZE - 1. depth is the
> number of array slices in the array texture's image.
>             samples specifies the number of samples in the image and must be
> in the range zero to GL_MAX_SAMPLES - 1.</span >

We normally go by what the spec says and it doesn't say anything about what
happens if samples is zero. Later versions of the spec fix the issue so we go
by what that says.

Also I don't believe this change has anything to do with the piglit failure you
are seeing, mesa was updated to the same behavior as the piglit test you will
need to be more specific about the problem you are trying to solve here</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>