<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_CLOSED  bz_closed"
   title="CLOSED FIXED - [bisected] piglit.spec.!opengl 3_2.layered-rendering.framebuffertexture fails"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91670#c7">Comment # 7</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_CLOSED  bz_closed"
   title="CLOSED FIXED - [bisected] piglit.spec.!opengl 3_2.layered-rendering.framebuffertexture fails"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91670">bug 91670</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:marius.predut@intel.com" title="marius predut <marius.predut@intel.com>"> <span class="fn">marius predut</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Timothy Arceri from <a href="show_bug.cgi?id=91670#c6">comment #6</a>)
<span class="quote">> (In reply to marius predut from <a href="show_bug.cgi?id=91670#c5">comment #5</a>)
> > This test needs to pass OpenGL3.3 conformance test.

> Please point out the test that is failing to save others time.

> > Open GL 3.3 reference document says:
> > samples must be in the range zero to GL_MAX_TEXTURE_SIZE - 1.

> By reference document do you mean the spec?
> </span >

<a href="https://www.opengl.org/sdk/docs/man3/xhtml/glTexImage3DMultisample.xml">https://www.opengl.org/sdk/docs/man3/xhtml/glTexImage3DMultisample.xml</a>


<span class="quote">> Can you point me to the exact section you took the above quote from, its a
> big document.</span >

Target must be GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY or
GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY.
            width and heightare the dimensions in texels of the texture, and
must
            be in the range zero to GL_MAX_TEXTURE_SIZE - 1. depth is the
number of array slices in the array texture's image.
            samples specifies the number of samples in the image and must be in
the range zero to GL_MAX_SAMPLES - 1.


<span class="quote">> 
> All I can find in the OpenGL 3.3 spec from Section 3.8.6 (Multisample
> Textures) is:

> "if samples is greater than MAX_SAMPLES, then the error INVALID_VALUE is
> generate"

> As I understand it, it doesn't make sense to have samples = 0 and the spec
> seems to have been reworded in a later revision to reflect this.

> > Open GL.4 clearly states:
> > An INVALID_VALUE error is generated if samples is zero.
> > 
> > The fix is wrong, the defect needs to be reopen.</span ></pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>