<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - High latency in HTTP streaming"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=65703#c15">Comment # 15</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - High latency in HTTP streaming"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=65703">bug 65703</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:amar.akshat@gmail.com" title="Amar Akshat <amar.akshat@gmail.com>"> <span class="fn">Amar Akshat</span></a>
</span></b>
        <pre><span class="quote">>You could probably eliminate the client buffering (or at least make it >deterministic) by just opening the HTTP stream directly (look at ><a href="http://localhost:4714/">http://localhost:4714/</a>).</span >
>

Yes, absolutely, so in my experiment described in Commend 13, I was accessing
directly the sound cards as exposed by PA over HTTP, without Rygel. However, by
setting the client buffering to 0 or as low as 2 seconds, I wasn't able to play
the sound perfectly.
Moreover I found that my client (Windows Media Player), was playing the stream
at 1411 Kbps, which is the bitrate for uncompressed sound.

Does this suggest that we should apply compression at PulseAudio..?</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>