<html>
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      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - PlaneShift with OpenAL sound stutters: PulseAudio returned minreq > tlength/2; expect break up"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=85445#c9">Comment # 9</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - PlaneShift with OpenAL sound stutters: PulseAudio returned minreq > tlength/2; expect break up"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=85445">bug 85445</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:Martin@Lichtvoll.de" title="Martin Steigerwald <Martin@Lichtvoll.de>"> <span class="fn">Martin Steigerwald</span></a>
</span></b>
        <pre>Raymond, I am no audio expert: Does that mean that PlaneShift is slow to
deliver new samples to play? For ALSA it works just fine, why doesn´t it work
for PulseAudio then? Does PulseAudio require a different buffer size? Where can
it be fixed? Can it be fixed / worked-around by changing frame size somewhere
(maybe in PulseAudio configuration)?

Currently there is a regression with PlaneShift and PulseAudio that just goes
away when I remove PulseAudio from the equation. But if it would still be
something that needs fixing within the game or within OpenAL, I can forward
this bug. I just like to provide clear information then on what needs to be
done for fixing it. Thank you, Martin</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
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      </ul>
    </body>
</html>