<div>
                    Hi,</div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre">   </span>Is someone maintaining the playback channel of gstaudio  ?</div><div><br></div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre">     </span>it looks like behind pulseaudio  with some feature :(</div>
                <div><div><br></div><div>Thanks,</div><div><br></div><div>- Jojo</div><div><br></div></div>
                 
                <p style="color: #A0A0A8;">在 2013年9月6日星期五,上午11:00,jojo 写道:</p>
                <blockquote type="cite" style="border-left-style:solid;border-width:1px;margin-left:0px;padding-left:10px;">
                    <span><div><div>
                <div>Hi,
                </div><div><span style="white-space:pre">   </span>I use "gstaudio" to enable the audio output in android platform,</div><div><br></div><div><span style="white-space:pre">   </span>but there is the sync issue with this approach, it looks like the pulse audio is </div><div><br></div><div><span style="white-space:pre">       </span>the better choice.</div><div><br></div><div><span style="white-space:pre">   </span>I research some pulse audio porting in android, some ugly problem looks like bellow which i think about :</div><div><br></div><div><span style="white-space:pre">    </span>* much more device(driver) maybe can not used by PA, they implement with HAL layer with AudioFlinger</div><div><br></div><div><span style="white-space: pre; ">      </span>* can not use PA as the regular NDK app in NDK, this will be done by OEM in their device</div><div><br></div><div><span style="white-space:pre">     </span>am i right ?</div>
                <div><div><br></div><div>Thanks,</div><div><br></div><div>- Jojo</div><div><br></div></div>
            </div></div></span>
                 
                 
                 
                 
                </blockquote>
                 
                <div>
                    <br>
                </div>