<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_ASSIGNED "
   title="ASSIGNED --- - [gst-vaapi] H264 video playback regression between 5fe72d9 and 0.5.5"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=67190#c17">Comment # 17</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_ASSIGNED "
   title="ASSIGNED --- - [gst-vaapi] H264 video playback regression between 5fe72d9 and 0.5.5"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=67190">bug 67190</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:gb.devel@gmail.com" title="Gwenole Beauchesne <gb.devel@gmail.com>"> <span class="fn">Gwenole Beauchesne</span></a>
</span></b>
        <pre>Hi, I pushed something to the git master branch. It works, though I am not
fully satisfied yet.

Rationale:

- If VPP is not supported, or not available (libva >= 1.2.0, libva-intel-driver
<span class="quote">>= 1.2.0), then we fallback to displaying the raw surface. This will be wrong</span >
in most cases where video cropping or deinterlacing was needed. At least, we
now display something and no longer exit.

- If VPP is supported, then an intermediate surface is used to receive the
outcome of video processing. Currently, the target surface format is
arbitrarily set to YUV 4:2:0 (most probably NV12, under the hoods).

A future optimization is to use another format that would be more suitable to
the compositor, e.g. packed YUV 4:2:2 (YUY2). Though, we need to determine a
proper threshold/balance between extra memory bandwidth (YUV 4:2:2 requires
more bytes), or extra GPU/EU processing power (shaders are used for YUV 4:2:0,
but direct sampling from YUV 4:2:2 is possible on most hardware).</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are on the CC list for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>