<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - weston-subsurfaces does not render/display"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=72612#c5">Comment # 5</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - weston-subsurfaces does not render/display"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=72612">bug 72612</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:ppaalanen@gmail.com" title="Pekka Paalanen <ppaalanen@gmail.com>"> <span class="fn">Pekka Paalanen</span></a>
</span></b>
        <pre>The triangle code sets up its own frame callback to "independently" drive the
animation.

There should not be a secret cairo EGL surface for the triangle widget. If
there is, I think that should be fixed first. I guess it just hasn't been an
issue until now.

The interactions and deadlock avoidance with EGL vs. synchronized sub-surfaces
has always been delicate. First it was only the frame callback, but now you
have the wl_buffer.releases as well.

I believe it is a fact, that synchronized sub-surfaces will require one more
buffer in the rotation than what a normal surface does, at least if they run
"independently". The interactions are hard to follow, unfortunately.

I think I have assumed, that eglSwapInterval(0) would cause the EGL
implementation to never stall indefinitely, but is that a feasible assumption?

Btw. how about --with-cairo=image?

I am using --with-cairo=image, so that's another possible reason why I might
never see the problem.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>