<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - protocol: Reporting damage in surface coordinates doesn't work with EGL"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=78190#c4">Comment # 4</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - protocol: Reporting damage in surface coordinates doesn't work with EGL"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=78190">bug 78190</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:jason@jlekstrand.net" title="Jason Ekstrand <jason@jlekstrand.net>"> <span class="fn">Jason Ekstrand</span></a>
</span></b>
        <pre>One other idea which I hate to even mention (since it's such a hack) would be
to add a damage_done request to wl_surface that tells the compositor to ignore
any subsequent damage requests until the commit.  This would allow the client
to submit a bunch of damage requests, call damage_done, and then
eglSwapBuffers.  The bad damage from eglSwapBuffers would get ignored by the
compositor and it would just use the damage from the client.

Like I said, this is a TERRIBLE HACK.  I am including it mainly for
completeness of the discussion.  Please ignore it.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>