<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - protocol: Reporting damage in surface coordinates doesn't work with EGL"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=78190#c16">Comment # 16</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - protocol: Reporting damage in surface coordinates doesn't work with EGL"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=78190">bug 78190</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:jason@jlekstrand.net" title="Jason Ekstrand <jason@jlekstrand.net>"> <span class="fn">Jason Ekstrand</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Daniel Stone from <a href="show_bug.cgi?id=78190#c15">comment #15</a>)
<span class="quote">> (In reply to Jason Ekstrand from <a href="show_bug.cgi?id=78190#c14">comment #14</a>)
> > I was under the impression that we had a pile of unfixable
> > never-going-to-bee-patched EGL implementations floating around that we
> > needed to work around.  If that's not a huge issue than adding a
> > buffer_damage request is fine

> Not really, no. The only one which fits that bill (implements
> SwapBuffersWithDamage and is known to not always send infinite damage) is
> PowerVR. However, the PVR implementations are third-party, not distributed
> by Imagination themselves, so I think breaking those is completely fine:
> we're not going to break anything by upgrading that no-one can fix.</span >

What about just eglSwapBuffers with finite damage?  Even those are broken
because, if you do a 90-degree transformation on a non-square surface, your
damage will not fill the surface.  For instance, on a 300x400 buffer with a
surface transform of 90, you have a surface that's 400x300 and since you damage
the buffer size, it gets clipped to 300x300.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>