<html>
    <head>
      <base href="https://bugzilla.gnome.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_UNCONFIRMED "
   title="UNCONFIRMED - Various DPI and OpenGL related fixes in the Wayland backend"
   href="https://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=745076#c10">Comment # 10</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_UNCONFIRMED "
   title="UNCONFIRMED - Various DPI and OpenGL related fixes in the Wayland backend"
   href="https://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=745076">bug 745076</a>
              from <span class="vcard"><a href="page.cgi?id=describeuser.html&login=jadahl%40gmail.com" title="Jonas Ådahl <jadahl@gmail.com>"> <span class="fn">Jonas Ådahl</span></a>
</span></b>
        <pre>Is that how OpenGL windows should work? I noticed that the gtk3-demo OpenGL
sample renders differently given the window scale.

To reproduce, apply the xdg-shell v5 patches to weston, add the following lines
to ~/.config/weston.ini:

[output]
name=X1
scale=1

[output]
name=X2
scale=2

then start the OpenGL sample in gtk3-demo on the X1 output and drag it so that
any part of the GTK+ OpenGL window overlaps with the X2 output. It made me
wonder how HiDPI how was meant to work for OpenGL windows. I couldn't see any
mention of scales in the documentation.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are on the CC list for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>