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      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Add software GL-renderer support to the headless backend"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=83984#c2">Comment # 2</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Add software GL-renderer support to the headless backend"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=83984">bug 83984</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:ppaalanen@gmail.com" title="Pekka Paalanen <ppaalanen@gmail.com>"> <span class="fn">Pekka Paalanen</span></a>
</span></b>
        <pre>Oh great, another victim of killing egl_gallium.so, if that's true.

The very point of software-rendering is that it doesn't need any access to gfx
hardware, so requiring a render-node is a no-go.

But does EGL surfaceless with llvmpipe really require a render-node? That would
be silly...

I'd be ok limiting to Mesa >= 11 at first, if that gets us a working setup.
Depending on how much additional code it would be to support EGL null, it may
or may not be nice to have it working on older Mesa.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>