<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Add rendernode support to headless-GL backend"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=83985#c5">Comment # 5</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Add rendernode support to headless-GL backend"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=83985">bug 83985</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:ppaalanen@gmail.com" title="Pekka Paalanen <ppaalanen@gmail.com>"> <span class="fn">Pekka Paalanen</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Pekka Paalanen from <a href="show_bug.cgi?id=83985#c4">comment #4</a>)
<span class="quote">> Oh, I suppose our gl-renderer API does not account for rendering into an FBO
> off-screen. It always requires an EGLNativeWindowType to create an
> EGLSurface for. Do you know if there is anything we could pass in with
> surfaceless to get a working EGLSurface, or would it always force us to use
> an FBO because the EGLSurface is a dummy?</span >

Hrm, it being called "surfaceless" and all, I would assume you cannot even
create an EGLsurface to begin with, which leaves no other option than to use
FBOs. So the alternative to GBM platform would be to use an FBO, which means
extending the gl-renderer API to allow that. So, let's just use GBM for now.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>