<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED DUPLICATE - Wayland may have interface bug when multi-threads programing."
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91750#c8">Comment # 8</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED DUPLICATE - Wayland may have interface bug when multi-threads programing."
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91750">bug 91750</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:jadahl@gmail.com" title="Jonas Ådahl <jadahl@gmail.com>"> <span class="fn">Jonas Ådahl</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Yujie Shen from <a href="show_bug.cgi?id=91750#c7">comment #7</a>)
<span class="quote">> (In reply to Jonas Ådahl from <a href="show_bug.cgi?id=91750#c6">comment #6</a>)
> > Yujie: as indirectly stated by Pekka, my example was incomplete. You would
> > also need to dispatch pending events before the
> > wl_display_prepare_read(display) call. This makes it, ignoring error
> > handling, more or less:
> > 
> >       wl_surface_attach();
> >       while (wl_display_prepare_read_queue(display, queue) < 0)
> >               wl_display_dispatch_queue_pending(display, queue);
> >       window->callback = wl_surface_frame(window->surface);
> >       wl_proxy_set_queue(window->callback,queue2);
> >       wl_callback_add_listener(window->callback, &frame_listener, window);
> >       wl_display_cancel_read(display);
> >       wl_surface_commit(window->surface);
> > 
> > This has the side effect that events already in the queue will be always
> > dispatched before the frame is requested. This may have unwanted effects, so
> > please consider whether this is Ok in your architecture. If it is not, you
> > need to make sure that the above code is done after all events on the queue
> > has been dispatched.

> Thanks for your kindly help.
> By adding 
> >while (wl_display_prepare_read_queue(display, queue2) < 0)
> >               wl_display_dispatch_queue_pending(display, queue2);
> >wl_surface_commit(window->surface);
> it works in my case.
> but, I still don't understand why it requires the wl_event_queue to be
> empty??
> I'm trying to summary the restrictions of wayland when multi-thread
> programming.
> May I know if you have any idea about it.</span >

It is a requirement by wl_display_prepare_read_queue() that to succeed the
queue has to be empty and it needs to succeed in order to block the other
threads from dispatching. You should put it before wl_surface_frame() though,
because it is between wl_surface_frame() and wl_proxy_set_queue() the race can
happen, and don't forget to call wl_display_cancel_read().

Earlier today I wrote a summary about the known threading issues in the API.
Please see <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Meta bug for libwayland-client threading issues"
   href="show_bug.cgi?id=91769">bug 91769</a>.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>