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><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+/*<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+ * Copyright </span><span lang=EN-US style='font-family:"Courier New"'>&copy;</span><span lang=EN-US> 2011 Benjamin Franzke<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+ *<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+ * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software <o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+and its<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+ * documentation for any purpose is hereby granted without fee, <o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+provided that<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+ * the above copyright notice appear in all copies and that both that <o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+copyright<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+ * notice and this permission notice appear in supporting <o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+documentation, and<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+ * that the name of the copyright holders not be used in advertising or<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+ * publicity pertaining to distribution of the software without <o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+specific,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+ * written prior permission.&nbsp; The copyright holders make no <o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+representations<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+ * about the suitability of this software for any purpose.&nbsp; It is <o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+provided &quot;as<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+ * is&quot; without express or implied warranty.<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+ *<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+ * THE COPYRIGHT HOLDERS DISCLAIM ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS <o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+SOFTWARE,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+ * INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN <o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+NO<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+ * EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, <o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+INDIRECT OR<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+ * CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS <o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+OF USE,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+ * DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR <o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+OTHER<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+ * TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR <o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+PERFORMANCE<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+ * OF THIS SOFTWARE.<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+ */<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+#include &lt;stdio.h&gt;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+#include &lt;stdlib.h&gt;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+#include &lt;string.h&gt;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+#include &lt;stdbool.h&gt;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+#include &lt;math.h&gt;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+#include &lt;assert.h&gt;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+#include &lt;signal.h&gt;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+#include &lt;linux/input.h&gt;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+#include &lt;xkbcommon/xkbcommon.h&gt;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+#include &lt;X11/keysym.h&gt;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+#include &lt;glib.h&gt;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+#include &lt;wayland-client.h&gt;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+#include &lt;wayland-egl.h&gt;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+#include &lt;GLES2/gl2.h&gt;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+#include &lt;EGL/egl.h&gt;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+#define WINDOW_WIDTH 1280<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+#define WINDOW_HEIGHT 1024<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+#define FRAMERATE 0<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static void<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+redraw(void *data, struct wl_callback *callback, uint32_t time);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static void<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+fullscreen_cb(void *data, struct wl_callback *callback, uint32_t time);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static bool<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+do_fullscreen = false;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+struct display {<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct wl_display *display;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct wl_compositor *compositor;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct wl_output *output;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct wl_shell *shell;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct {<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; EGLDisplay dpy;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; EGLContext ctx;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; EGLConfig conf;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } egl;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; uint32_t mask;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct xkb_desc *xkb;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+};<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+struct window {<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct display *display;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct {<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int width, height;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } geometry, target_geometry;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct {<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; GLuint fbo;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; GLuint color_rbo;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; GLuint program;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; GLuint rotation_uniform;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; GLuint pos;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; GLuint col;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } gl;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct wl_egl_window *native;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct wl_surface *surface;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct wl_shell_surface *shell_surface;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct wl_callback *callback;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; EGLSurface egl_surface;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; uint32_t fs_method;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+};<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+struct input {<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct display *display;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct wl_input_device *input_device;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; uint32_t modifiers;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int32_t x, y, sx, sy;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct wl_list link;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct window *keyboard_focus;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+};<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static const char *vert_shader_text =<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &quot;uniform mat4 rotation;\n&quot;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &quot;attribute vec4 pos;\n&quot;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &quot;attribute vec4 color;\n&quot;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &quot;varying vec4 v_color;\n&quot;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &quot;void main() {\n&quot;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &quot;&nbsp; gl_Position = rotation * pos;\n&quot;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &quot;&nbsp; v_color = color;\n&quot;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &quot;}\n&quot;;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static const char *frag_shader_text =<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &quot;precision mediump float;\n&quot;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &quot;varying vec4 v_color;\n&quot;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &quot;void main() {\n&quot;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &quot;&nbsp; gl_FragColor = v_color;\n&quot;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &quot;}\n&quot;;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static void<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+handle_configure(void *data, struct wl_shell_surface *shell_surface,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  uint32_t time, uint32_t edges,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  int32_t width, int32_t height)<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+{<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct window *window = data;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (window-&gt;fs_method != WL_SHELL_SURFACE_FULLSCREEN_METHOD_DEFAULT)<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window-&gt;target_geometry.width = width;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window-&gt;target_geometry.height = height; }<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static void<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+resize_window(struct window *window)<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+{<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; uint32_t ret;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; static const EGLint surface_attribs[] = {<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; EGL_ALPHA_FORMAT, EGL_ALPHA_FORMAT_PRE,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; EGL_NONE<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; };<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (window-&gt;target_geometry.width == window-&gt;geometry.width &amp;&amp;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; window-&gt;target_geometry.height == window-&gt;geometry.height)<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window-&gt;geometry.width = window-&gt;target_geometry.width;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window-&gt;geometry.height = window-&gt;target_geometry.height;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; eglMakeCurrent(window-&gt;display-&gt;egl.dpy, NULL,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; NULL, window-&gt;display-&gt;egl.ctx);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if ( window-&gt;egl_surface ) {<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; eglDestroySurface(window-&gt;display-&gt;egl.dpy, window-&gt;egl_surface);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window-&gt;egl_surface = NULL;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if ( window-&gt;native ) {<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wl_egl_window_destroy(window-&gt;native);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window-&gt;native = NULL;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window-&gt;native =<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wl_egl_window_create(window-&gt;surface,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window-&gt;geometry.width,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window-&gt;geometry.height);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window-&gt;egl_surface =<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; eglCreateWindowSurface(window-&gt;display-&gt;egl.dpy,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window-&gt;display-&gt;egl.conf,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window-&gt;native,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; surface_attribs);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ret = eglMakeCurrent(window-&gt;display-&gt;egl.dpy, window-&gt;egl_surface,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window-&gt;egl_surface, window-&gt;display-&gt;egl.ctx);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; assert(ret == EGL_TRUE);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; glViewport(0, 0, window-&gt;geometry.width, window-&gt;geometry.height); }<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static const struct wl_shell_surface_listener shell_surface_listener = {<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; handle_configure,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+};<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static void<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+destroy_surface(struct window *window)<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+{<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wl_egl_window_destroy(window-&gt;native);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wl_shell_surface_destroy(window-&gt;shell_surface);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wl_surface_destroy(window-&gt;surface);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (window-&gt;callback)<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wl_callback_destroy(window-&gt;callback);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+}<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static void<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+init_egl(struct display *display)<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+{<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; static const EGLint context_attribs[] = {<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; EGL_NONE<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; };<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; static const EGLint config_attribs[] = {<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; EGL_RED_SIZE, 1,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; EGL_GREEN_SIZE, 1,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; EGL_BLUE_SIZE, 1,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; EGL_ALPHA_SIZE, 1,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; EGL_DEPTH_SIZE, 1,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; EGL_NONE<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; };<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; EGLint major, minor, n;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; EGLBoolean ret;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; display-&gt;egl.dpy = eglGetDisplay(display-&gt;display);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; assert(display-&gt;egl.dpy);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ret = eglInitialize(display-&gt;egl.dpy, &amp;major, &amp;minor);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; assert(ret == EGL_TRUE);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ret = eglBindAPI(EGL_OPENGL_ES_API);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; assert(ret == EGL_TRUE);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; assert(eglChooseConfig(display-&gt;egl.dpy, config_attribs,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &amp;display-&gt;egl.conf, 1, &amp;n) &amp;&amp; n == 1);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; display-&gt;egl.ctx = eglCreateContext(display-&gt;egl.dpy,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; display-&gt;egl.conf,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; EGL_NO_CONTEXT, context_attribs);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; assert(display-&gt;egl.ctx);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+}<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static GLuint<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+create_shader(struct window *window, const char *source, GLenum <o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+shader_type) {<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; GLuint shader;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; GLint status;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; shader = glCreateShader(shader_type);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; assert(shader != 0);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; glShaderSource(shader, 1, (const char **) &amp;source, NULL);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; glCompileShader(shader);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; glGetShaderiv(shader, GL_COMPILE_STATUS, &amp;status);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (!status) {<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; char log[1000];<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; GLsizei len;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; glGetShaderInfoLog(shader, 1000, &amp;len, log);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; fprintf(stderr, &quot;Error: compiling %s: %*s\n&quot;,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; shader_type == GL_VERTEX_SHADER ? &quot;vertex&quot; : &quot;fragment&quot;,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; len, log);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; exit(1);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return shader;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+}<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static void<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+init_gl(struct window *window)<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+{<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; GLuint frag, vert;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; GLint status;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; glViewport(0, 0, window-&gt;geometry.width, window-&gt;geometry.height);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; frag = create_shader(window, frag_shader_text, GL_FRAGMENT_SHADER);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; vert = create_shader(window, vert_shader_text, GL_VERTEX_SHADER);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window-&gt;gl.program = glCreateProgram();<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; glAttachShader(window-&gt;gl.program, frag);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; glAttachShader(window-&gt;gl.program, vert);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; glLinkProgram(window-&gt;gl.program);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; glGetProgramiv(window-&gt;gl.program, GL_LINK_STATUS, &amp;status);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (!status) {<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; char log[1000];<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; GLsizei len;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; glGetProgramInfoLog(window-&gt;gl.program, 1000, &amp;len, log);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; fprintf(stderr, &quot;Error: linking:\n%*s\n&quot;, len, log);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; exit(1);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; glUseProgram(window-&gt;gl.program);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window-&gt;gl.pos = 0;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window-&gt;gl.pos = 1;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; glBindAttribLocation(window-&gt;gl.program, window-&gt;gl.pos, &quot;pos&quot;);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; glBindAttribLocation(window-&gt;gl.program, window-&gt;gl.col, &quot;color&quot;);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; glLinkProgram(window-&gt;gl.program);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window-&gt;gl.rotation_uniform =<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; glGetUniformLocation(window-&gt;gl.program, &quot;rotation&quot;); }<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static void<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+create_surface(struct window *window)<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+{<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct display *display = window-&gt;display;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; EGLBoolean ret;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; static const EGLint surface_attribs[] = {<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; EGL_ALPHA_FORMAT, EGL_ALPHA_FORMAT_PRE,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; EGL_NONE<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; };<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window-&gt;surface = wl_compositor_create_surface(display-&gt;compositor);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wl_surface_set_user_data(window-&gt;surface, window);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window-&gt;shell_surface = wl_shell_get_shell_surface(display-&gt;shell,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; window-&gt;surface);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wl_shell_surface_set_user_data(window-&gt;shell_surface, window);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window-&gt;native =<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wl_egl_window_create(window-&gt;surface,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window-&gt;geometry.width,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window-&gt;geometry.height);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window-&gt;egl_surface =<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; eglCreateWindowSurface(display-&gt;egl.dpy,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; display-&gt;egl.conf,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window-&gt;native,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; surface_attribs);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wl_shell_surface_add_listener(window-&gt;shell_surface,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &amp;shell_surface_listener, window);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wl_shell_surface_set_toplevel(window-&gt;shell_surface);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ret = eglMakeCurrent(window-&gt;display-&gt;egl.dpy, window-&gt;egl_surface,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window-&gt;egl_surface, window-&gt;display-&gt;egl.ctx);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; assert(ret == EGL_TRUE);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+}<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static const struct wl_callback_listener frame_listener; static const <o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+struct wl_callback_listener fullscreen_listener;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static void<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+fullscreen_cb(void *data, struct wl_callback *callback, uint32_t time) <o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+{<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (callback)<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wl_callback_destroy(callback);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; redraw(data, NULL, time);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+}<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static void<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+redraw(void *data, struct wl_callback *callback, uint32_t time) {<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct wl_callback *cb;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct window *window = data;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; static const GLfloat verts[4][2] = {<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { -1, -1 },<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {&nbsp; 1, -1 },<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {&nbsp; 1,&nbsp; 1 },<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { -1,&nbsp; 1 }<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; };<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; static const GLfloat colors[4][3] = {<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { 1, 0, 0 },<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { 0, 1, 0 },<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { 0, 1, 1 },<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { 0, 0, 1 }<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; };<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; GLfloat angle;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; GLfloat rotation[4][4] = {<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { 1, 0, 0, 0 },<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { 0, 1, 0, 0 },<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { 0, 0, 1, 0 },<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { 0, 0, 0, 1 }<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; };<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /*static const int32_t speed_div = 5;*/<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; static uint32_t start_time = 0;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (start_time == 0)<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; start_time = time;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (do_fullscreen) {<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (callback)<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wl_callback_destroy(callback);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; do_fullscreen = false;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wl_shell_surface_set_fullscreen(window-&gt;shell_surface,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window-&gt;fs_method,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FRAMERATE,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window-&gt;display-&gt;output);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; cb = wl_display_sync(window-&gt;display-&gt;display);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wl_callback_add_listener(cb, &amp;fullscreen_listener, window);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (window-&gt;target_geometry.width != window-&gt;geometry.width ||<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; window-&gt;target_geometry.height != window-&gt;geometry.height)<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; resize_window(window);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /*angle = ((time-start_time) / speed_div) % 360 * M_PI / 180.0;*/<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; angle = 0;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; rotation[0][0] =&nbsp; cos(angle);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; rotation[0][2] =&nbsp; sin(angle);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; rotation[2][0] = -sin(angle);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; rotation[2][2] =&nbsp; cos(angle);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; glUniformMatrix4fv(window-&gt;gl.rotation_uniform, 1, GL_FALSE,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; (GLfloat *) rotation);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.5);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; glVertexAttribPointer(window-&gt;gl.pos, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, verts);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; glVertexAttribPointer(window-&gt;gl.col, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, colors);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; glEnableVertexAttribArray(window-&gt;gl.pos);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; glEnableVertexAttribArray(window-&gt;gl.col);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; glDisableVertexAttribArray(window-&gt;gl.pos);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; glDisableVertexAttribArray(window-&gt;gl.col);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; glFlush();<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; eglSwapBuffers(window-&gt;display-&gt;egl.dpy, window-&gt;egl_surface);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (callback)<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wl_callback_destroy(callback);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window-&gt;callback = wl_surface_frame(window-&gt;surface);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wl_callback_add_listener(window-&gt;callback, &amp;frame_listener, window); }<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static const struct wl_callback_listener fullscreen_listener = {<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; fullscreen_cb<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+};<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static const struct wl_callback_listener frame_listener = {<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; redraw<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+};<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static void<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+key_handler(struct input *input, uint32_t time,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; uint32_t key, uint32_t sym, uint32_t state) {<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct window *window = input-&gt;keyboard_focus;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; uint32_t modifiers = input-&gt;modifiers;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (!state)<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if ((modifiers &amp; XKB_COMMON_CONTROL_MASK) &amp;&amp;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; (modifiers &amp; XKB_COMMON_SHIFT_MASK))<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; switch (sym) {<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; case XK_F12:<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window-&gt;fs_method = WL_SHELL_SURFACE_FULLSCREEN_METHOD_DEFAULT;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; do_fullscreen = true;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; break;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; case XK_F11:<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window-&gt;fs_method = WL_SHELL_SURFACE_FULLSCREEN_METHOD_SCALE;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; do_fullscreen = true;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; break;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; case XK_F10:<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window-&gt;fs_method = WL_SHELL_SURFACE_FULLSCREEN_METHOD_DRIVER;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; do_fullscreen = true;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; break;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; case XK_F9:<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window-&gt;fs_method = WL_SHELL_SURFACE_FULLSCREEN_METHOD_FILL;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; do_fullscreen = true;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; break;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; case XK_F8:<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window-&gt;fs_method = WL_SHELL_SURFACE_FULLSCREEN_METHOD_DEFAULT;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wl_shell_surface_set_maximized(window-&gt;shell_surface, window-&gt;display-&gt;output);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; break;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; case XK_F7:<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window-&gt;fs_method = WL_SHELL_SURFACE_FULLSCREEN_METHOD_DEFAULT;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wl_shell_surface_set_toplevel(window-&gt;shell_surface);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; handle_configure(window, window-&gt;shell_surface, time, 0,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; break;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; default:<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; break;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+}<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static void<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+input_handle_key(void *data, struct wl_input_device *input_device,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; uint32_t time, uint32_t key, uint32_t state) {<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct input *input = data;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct window *window = input-&gt;keyboard_focus;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct display *d = input-&gt;display;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; uint32_t code, sym, level;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; code = key + d-&gt;xkb-&gt;min_key_code;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (!window)<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; level = 0;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (input-&gt;modifiers &amp; XKB_COMMON_SHIFT_MASK &amp;&amp;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; XkbKeyGroupWidth(d-&gt;xkb, code, 0) &gt; 1)<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; level = 1;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; sym = XkbKeySymEntry(d-&gt;xkb, code, level, 0);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (state)<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; input-&gt;modifiers |= d-&gt;xkb-&gt;map-&gt;modmap[code];<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; else<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; input-&gt;modifiers &amp;= ~d-&gt;xkb-&gt;map-&gt;modmap[code];<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; key_handler(input, time, key, sym, state); }<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static void<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+input_handle_keyboard_enter(void *data,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; struct wl_input_device *input_device,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; uint32_t time,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; struct wl_surface *surface,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; struct wl_array *keys)<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+{<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct input *input = data;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct display *d = input-&gt;display;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; uint32_t *k, *end;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (surface)<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; input-&gt;keyboard_focus = wl_surface_get_user_data(surface);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; else<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; input-&gt;keyboard_focus = NULL;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; end = keys-&gt;data + keys-&gt;size;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; input-&gt;modifiers = 0;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for (k = keys-&gt;data; k &lt; end; k++)<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; input-&gt;modifiers |= d-&gt;xkb-&gt;map-&gt;modmap[*k]; }<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static void<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+input_handle_keyboard_leave(void *data,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; struct wl_input_device *input_device,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; uint32_t time,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; struct wl_surface *surface)<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+{<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct input *input = data;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; input-&gt;keyboard_focus = NULL;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+}<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static void<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+input_handle_touch_down(void *data,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct wl_input_device *wl_input_device,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; uint32_t time, struct wl_surface *surface,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int32_t id, int32_t x, int32_t y)<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+{<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+}<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static void<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+input_handle_touch_up(void *data,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct wl_input_device *wl_input_device,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; uint32_t time, int32_t id)<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+{<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+}<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static void<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+input_handle_touch_motion(void *data,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; struct wl_input_device *wl_input_device,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; uint32_t time, int32_t id, int32_t x, int32_t y) { }<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static void<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+input_handle_touch_frame(void *data,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  struct wl_input_device *wl_input_device) { }<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static void<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+input_handle_touch_cancel(void *data,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; struct wl_input_device *wl_input_device) { }<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static void<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+input_handle_motion(void *data, struct wl_input_device *input_device,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; uint32_t time, int32_t sx, int32_t sy) { }<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static void<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+input_handle_button(void *data,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct wl_input_device *input_device,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; uint32_t time, uint32_t button, uint32_t state) { }<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static void<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+input_handle_pointer_enter(void *data,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; struct wl_input_device *input_device,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; uint32_t time, struct wl_surface *surface,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; int32_t sx, int32_t sy)<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+{<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+}<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static void<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+input_handle_pointer_leave(void *data,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; struct wl_input_device *input_device,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; uint32_t time, struct wl_surface *surface) { }<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static const struct wl_input_device_listener input_device_listener = {<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; input_handle_motion,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; input_handle_button,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; input_handle_key,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; input_handle_pointer_enter,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; input_handle_pointer_leave,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; input_handle_keyboard_enter,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; input_handle_keyboard_leave,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; input_handle_touch_down,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; input_handle_touch_up,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; input_handle_touch_motion,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; input_handle_touch_frame,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; input_handle_touch_cancel,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+};<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static void<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+display_add_input(struct display *d, uint32_t id) {<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct input *input;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; input = malloc(sizeof *input);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (input == NULL)<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; memset(input, 0, sizeof *input);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; input-&gt;display = d;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; input-&gt;input_device =<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wl_display_bind(d-&gt;display, id, &amp;wl_input_device_interface);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wl_input_device_add_listener(input-&gt;input_device,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &amp;input_device_listener, input);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wl_input_device_set_user_data(input-&gt;input_device, input); }<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static void<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+display_handle_global(struct wl_display *display, uint32_t id,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; const char *interface, uint32_t version, void *data) {<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct display *d = data;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (strcmp(interface, &quot;wl_compositor&quot;) == 0) {<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; d-&gt;compositor =<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wl_display_bind(display, id, &amp;wl_compositor_interface);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } else if (strcmp(interface, &quot;wl_input_device&quot;) == 0) {<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; display_add_input(d, id);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } else if (strcmp(interface, &quot;wl_shell&quot;) == 0) {<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; d-&gt;shell = wl_display_bind(display, id, &amp;wl_shell_interface);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } else if (strcmp(interface, &quot;wl_output&quot;) == 0) {<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; d-&gt;output = wl_display_bind(display, id, &amp;wl_output_interface);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+}<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static int<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+event_mask_update(uint32_t mask, void *data) {<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct display *d = data;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; d-&gt;mask = mask;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return 0;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+}<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+const char *option_xkb_layout = &quot;us&quot;;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+const char *option_xkb_variant = &quot;&quot;;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+const char *option_xkb_options = &quot;&quot;;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static const GOptionEntry xkb_option_entries[] = {<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &quot;xkb-layout&quot;, 0, 0, G_OPTION_ARG_STRING,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &amp;option_xkb_layout, &quot;XKB Layout&quot; },<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &quot;xkb-variant&quot;, 0, 0, G_OPTION_ARG_STRING,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &amp;option_xkb_variant, &quot;XKB Variant&quot; },<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { &quot;xkb-options&quot;, 0, 0, G_OPTION_ARG_STRING,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &amp;option_xkb_options, &quot;XKB Options&quot; },<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; { NULL }<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+};<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static void<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+init_xkb(struct display *d)<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+{<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct xkb_rule_names names;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; names.rules = &quot;evdev&quot;;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; names.model = &quot;pc105&quot;;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; names.layout = option_xkb_layout;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; names.variant = option_xkb_variant;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; names.options = option_xkb_options;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; d-&gt;xkb = xkb_compile_keymap_from_rules(&amp;names);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (!d-&gt;xkb) {<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; fprintf(stderr, &quot;Failed to compile keymap\n&quot;);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; exit(1);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+}<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static int running = 1;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static void<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+signal_int(int signum)<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+{<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; running = 0;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+}<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+static void<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+fini_egl(struct display *display)<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+{<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /* Required, otherwise segfault in egl_dri2.c: dri2_make_current()<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  * on eglReleaseThread(). */<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; eglMakeCurrent(display-&gt;egl.dpy, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; EGL_NO_CONTEXT);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; eglTerminate(display-&gt;egl.dpy);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; eglReleaseThread();<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+}<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+int<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+main(int argc, char **argv)<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+{<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct sigaction sigint;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct display display = { 0 };<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct window&nbsp; window&nbsp; = { 0 };<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; memset(&amp;display, 0, sizeof display);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; memset(&amp;window,&nbsp; 0, sizeof window);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window.display = &amp;display;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window.target_geometry.width&nbsp; = WINDOW_WIDTH;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window.target_geometry.height = WINDOW_HEIGHT;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window.geometry.width&nbsp; = WINDOW_WIDTH;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; window.geometry.height = WINDOW_HEIGHT;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; init_xkb(&amp;display);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; display.display = wl_display_connect(NULL);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; assert(display.display);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wl_display_add_global_listener(display.display,<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; display_handle_global, &amp;display);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wl_display_get_fd(display.display, event_mask_update, &amp;display);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wl_display_iterate(display.display, WL_DISPLAY_READABLE);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; init_egl(&amp;display);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; create_surface(&amp;window);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; init_gl(&amp;window);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; redraw(&amp;window, NULL, 0);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; sigint.sa_handler = signal_int;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; sigemptyset(&amp;sigint.sa_mask);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; sigint.sa_flags = SA_RESETHAND;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; sigaction(SIGINT, &amp;sigint, NULL);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; while (running)<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wl_display_iterate(display.display, display.mask);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; fprintf(stderr, &quot;simple-rect exiting\n&quot;);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; destroy_surface(&amp;window);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; fini_egl(&amp;display);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (display.shell)<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wl_shell_destroy(display.shell);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (display.compositor)<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wl_compositor_destroy(display.compositor);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wl_display_flush(display.display);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wl_display_disconnect(display.display);<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return 0;<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>+}<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>--<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US>1.7.5.4<o:p></o:p></span></p><p class=MsoPlainText><span lang=EN-US><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class=MsoNormal><span lang=EN-US><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class=MsoNormal><span lang=EN-US><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class=MsoNormal><span lang=EN-US><o:p>&nbsp;</o:p></span></p></div></body></html>