<div dir="ltr">2013/4/18 Todd Showalter <span dir="ltr"><<a href="mailto:todd@electronjump.com" target="_blank">todd@electronjump.com</a>></span><br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
    I'm a game developer, and we're hoping to have our games working<br>
properly with Wayland.  Input is a particular point of interest for<br>
me. The traditional desktop input model is what tends to drive input<br>
interfaces, but games have somewhat unique requirements that at times<br>
mesh badly with the standard desktop model.<br>
<br>
    Is there a roadmap for input support I can look over?  Is there<br>
anything I can do to help make Wayland game-friendly?<br>
<br>
                                            Todd.<br>
<br>
--<br>
 Todd Showalter, President,<br>
 Electron Jump Games, Inc.<br></blockquote><div> <br></div><div>Hi Todd!<br><br></div><div>What exactly do you mean by "unique requirements", can you be a little<br>bit more specific? In general I think the current consensus (correct me if<br>
</div><div>I'm wrong) is that using the default wayland pointer and keyboard events<br></div><div>plus Joypad support via SDL is sufficient for most purposes.<br><br></div><div>Personally, I'd be interested in seeing joypads become first class input<br>
</div><div>devices on wayland (as a capability of wl_seat alongside mice/keyboard etc.),<br></div><div>seeing that there are already evdev drivers existing for most gamepads.<br></div><div>But I'm unfortunately lacking experience and knowledge in that field,<br>
</div><div>otherwise I'd give it a hacking attempt myself.<br><br></div><div>So yeah, for now I think SDL should serve you perfectly well =)<br><br></div><div>Jonas<br></div></div></div></div>