<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On Fri, Jun 27, 2014 at 9:15 PM, Jason Ekstrand <span dir="ltr"><<a href="mailto:jason@jlekstrand.net" target="_blank">jason@jlekstrand.net</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class=""><p dir="ltr">The issue everyone talks about is that libGL also contains a GLX implementation so it links against Xlib.  This will create a link-time dependency on Xlib.  However, since your application will not be making any GLX calls, those code-paths will never get exercised and it will gave no runtime dependency on having an X server.  Really, this is a packaging problem far more than it is a programming problem.</p>
</div></blockquote><div>Oh... Sorry for the noise, then. I will look at it again, and reply with my results later.</div><div><br></div><div>I suspect I didn't load some function with eglGetProcAddress(). If, as mentioned in the slides, libGL exposes 1.4, it could well be the problem.</div>
</div></div></div>