<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On Fri, Jun 27, 2014 at 10:13 PM, Jason Ekstrand <span dir="ltr"><<a href="mailto:jason@jlekstrand.net" target="_blank">jason@jlekstrand.net</a>></span> wrote:<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex">
<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><div>Make sure you are calling eglBindAPI(EGL_OPENGL_API) as opposed to eglBindAPI(EGL_OPENGL_ES_API).  There is no OpenGL ES 3.3.</div></div></div></div></blockquote>
<div><br></div><div>I have realized that eglBindAPI was being called after eglCreateContext. I fixed the calling order as specified in the corresponding reference page, so it's called before eglCreateContext and eglMakeCurrent, and I've got an OpenGL 3.0 context. However, if I try to introduce the EGL_CONTEXT_MINOR_VERSION flag, the error is still that it isn't recognized.</div>
<div><br></div><div>FWIW, eglQueryAPI() == EGL_OPENGL_API is true.<br></div><div><br></div><div>When run with the r200 driver, EGL advertises EGL_KHR_create_context. When run with EGL_SOFTWARE=1 and LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1, however, it does not. I have had a look at Mesa's EGL source, but I can't understand much of it.</div>
</div></div></div>