<div dir="ltr">Hi,<div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 2 October 2014 20:15, Bill Spitzak <span dir="ltr"><<a href="mailto:spitzak@gmail.com" target="_blank">spitzak@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="">On 10/02/2014 12:37 AM, Pekka Paalanen wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
On Wed, 1 Oct 2014 18:09:32 -0700<br>
Jason Ekstrand <<a href="mailto:jason@jlekstrand.net" target="_blank">jason@jlekstrand.net</a>> wrote:</blockquote>
</span><span class=""><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
(do we use "bool" in weston?  Maybe just return int).  We may need both x<br>
and y scales and it may be useful to get those as floats.  I'm not sure on<br>
that.  Pekka, what would the RPi backend use?<br>
</blockquote></blockquote>
<br></span>
It looks like most of the code uses <stdbool.h>, "bool", and "true" and "false". However I also found a lot of instances of TRUE, FALSE, EGL_TRUE, EGL_FALSE, and using integer and 1 and 0 as return values.</blockquote><div><br></div><div>TRUE and FALSE are the X11 booleans; EGL_TRUE and EGL_FALSE are, as the name implies, EGL. Moving strict 0 and 1 returns to stdbool values would be a good cleanup though.</div><div><br></div><div>Cheers,</div><div>Dan <br></div></div></div></div>