<div dir="ltr">Hi,<div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 19 November 2014 14:58, Derek Foreman <span dir="ltr"><<a href="mailto:derekf@osg.samsung.com" target="_blank">derekf@osg.samsung.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="HOEnZb"><div class="h5"><span style="color:rgb(34,34,34)">Since we're sort of on the topic, is there anywhere we gain anything</span><br></div></div>
from y-x banded regions?  I'm wondering if it would be worthwhile to<br>
replace pixman's region code with something that doesn't band.  I think<br>
this would let us drop the pixman dependency when not building the<br>
pixman renderer...</blockquote><div><br></div><div>Not really, no. Pixman only does it because the X server requires regions to be marked as YX-banded to be deigned valid (or 'complete', as an FBO analogy), and a number of the rendering algorithms in the server depend on it.</div><div><br></div><div>We don't have any of that, so can happily do without banding. A patch to Pixman which would optionally drop the strict banding would be nice, but if there's a small enough region implementation we could use instead, that could work.</div><div><br></div><div>Cheers,</div><div>Dan</div></div></div></div>