<div dir="ltr">Hi,<div><br></div><div>I considering dropping macOS support from master, due to Apple's OpenGL deprecation announcement and lack of personal need of debugging OpenGL on macOS.</div><div><br></div><div>If there's outcry I might reconsider, but I suspect most macOS developers are now hands full with Metal API anyway.</div><div><br></div><div>I plan to make a release of apitrace soon, and it will likely be the last to support macOS.  Similar to what I did to Windows XP and Android, I'll make a branch, so that if anybody does happen to need to use apitrace on macOS they can just build it from there.  The main advantage for me of doing so is that I can stop worrying about doing continuous integration on mac, or worry about mac specific code when refactoring stuff.<br></div><div><br></div><div>Jose<br></div></div>