<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Flickering Shadows in The Talos Principle"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93594#c9">Comment # 9</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Flickering Shadows in The Talos Principle"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93594">bug 93594</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:michel@daenzer.net" title="Michel Dänzer <michel@daenzer.net>"> <span class="fn">Michel Dänzer</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Marek Olšák from <a href="show_bug.cgi?id=93594#c8">comment #8</a>)
<span class="quote">> If KILL_IF masks out some but not all invocations in a 2x2 quad, the
> subsequent DDX and DDY opcodes can result in undefined values, resulting in
> garbage on the output.</span >

I think Nicolai is making some improvements for the EXEC mask handling for
shader images. Maybe that'll help for this as well.

Note that AFAIK using things like derivatives in non-uniform control flow isn't
supported by GLSL. What's the original GLSL shader?</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>