<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Flickering Shadows in The Talos Principle"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93594#c17">Comment # 17</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Flickering Shadows in The Talos Principle"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93594">bug 93594</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:sroland@vmware.com" title="Roland Scheidegger <sroland@vmware.com>"> <span class="fn">Roland Scheidegger</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Nicolai Hähnle from <a href="show_bug.cgi?id=93594#c16">comment #16</a>)
<span class="quote">> 
> One annoying aspect of this language is that one can reasonably read it as
> non-uniformity only being relevant for non-helper fragments. If a pixel quad
> is partial covered by the original primitive, and discard is used in a way
> that keeps the covered pixels but discard the helper ones, should
> derivatives be defined or not?</span >

That's a good question... My interpretation would be that derivatives should be
undefined in this case if only because otherwise things get even more
complex...</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>