<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [radeonsi] Alien: Isolation feature request"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93144#c27">Comment # 27</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [radeonsi] Alien: Isolation feature request"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93144">bug 93144</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:haagch@frickel.club" title="Christoph Haag <haagch@frickel.club>"> <span class="fn">Christoph Haag</span></a>
</span></b>
        <pre>Double post, but it wasn't so clear in this thread up to now: The game will
only really use compute shaders when OpenGL is 4.3, not when it is 4.2.

With the mesa override to version 4.3 I can find calls like
604839 @3 glDispatchCompute(num_groups_x = 256, num_groups_y = 1, num_groups_z
= 1)
in the apitrace, without the override I do not see those.

So here is an apitrace with 4.3fc override:
<a href="http://haagch.frickel.club/files/AlienIsolation.trace.xz">http://haagch.frickel.club/files/AlienIsolation.trace.xz</a>
(1.3 Gigabyte download)</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>