<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Increase fragment shader sample limits from 16 to 32 (AMD Linux - Mesa/RadeonSi)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=94835#c2">Comment # 2</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Increase fragment shader sample limits from 16 to 32 (AMD Linux - Mesa/RadeonSi)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=94835">bug 94835</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:imirkin@alum.mit.edu" title="Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>"> <span class="fn">Ilia Mirkin</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Edwin Smith from <a href="show_bug.cgi?id=94835#c0">comment #0</a>)
<span class="quote">> Feral can provide a Steam key to active Mesa engineers working on this issue
> if that would help their progress.</span >

A little bit off-topic, but would such a key be provided for people working on
drivers other than radeonsi? [r600 and nvc0 come to mind]

<span class="quote">> YOU should be abel to use Intel Mesa as a
> reference as that draws correctly as it has a higher texture sampler limit.</span >

By the way, that's only true for Haswell and newer. Ivybridge (gen7) is limited
to 16, at least on Mesa.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>