<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Increase fragment shader sample limits from 16 to 32 (AMD Linux - Mesa/RadeonSi)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=94835#c1">Comment # 1</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Increase fragment shader sample limits from 16 to 32 (AMD Linux - Mesa/RadeonSi)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=94835">bug 94835</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:esmith@feralinteractive.com" title="Edwin Smith <esmith@feralinteractive.com>"> <span class="fn">Edwin Smith</span></a>
</span></b>
        <pre>Added links to:

94705 - CoH2 specific bug logged by an end user showing the side effect if the
sampler limit is reached on AMD. 

91951 - Unsure if exactly the same issue but potentially a similar root cause.
This was logged agains ARMA 3 developer by another developer so I have no
insight other than finding the bug when looking for duplicates before logging.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>