<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [Tonga] ARK: Survival Evolved crashes on savegame load. Out of Memory"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=94726#c10">Comment # 10</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [Tonga] ARK: Survival Evolved crashes on savegame load. Out of Memory"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=94726">bug 94726</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:greg@chown.ath.cx" title="Grigori Goronzy <greg@chown.ath.cx>"> <span class="fn">Grigori Goronzy</span></a>
</span></b>
        <pre>Maybe I'm naive here, but shouldn't it be possible to detect when we reach the
limit? Then we could unmap some buffers (preferably ones that haven't been
accessed for some time) only when it's needed.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>