<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Bioshock Infinite and DiRT Showdown perform very poorly on any GPU with GCN >=1.1"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=95474#c9">Comment # 9</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Bioshock Infinite and DiRT Showdown perform very poorly on any GPU with GCN >=1.1"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=95474">bug 95474</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:0xe2.0x9a.0x9b@gmail.com" title="Jan Ziak <0xe2.0x9a.0x9b@gmail.com>"> <span class="fn">Jan Ziak</span></a>
</span></b>
        <pre>Created <span class=""><a href="attachment.cgi?id=124063" name="attach_124063" title="kcachegrind screenshot: _mesa_FenceSync">attachment 124063</a> <a href="attachment.cgi?id=124063&action=edit" title="kcachegrind screenshot: _mesa_FenceSync">[details]</a></span>
kcachegrind screenshot: _mesa_FenceSync

I ran callgrind on Bioshock with mesa-git.

Callgrind instrumentation was enabled only when the Bioshock benchmark was
rendering frames from the game. The benchmark graphics quality was set to
Medium.

The screenshot I am sending indicates that Bioshock expects a faster
_mesa_FenceSync implementation.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>