<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Bioshock Infinite and DiRT Showdown perform very poorly on any GPU with GCN >=1.1"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=95474#c12">Comment # 12</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Bioshock Infinite and DiRT Showdown perform very poorly on any GPU with GCN >=1.1"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=95474">bug 95474</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:maraeo@gmail.com" title="Marek Olšák <maraeo@gmail.com>"> <span class="fn">Marek Olšák</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Jan Ziak from <a href="show_bug.cgi?id=95474#c9">comment #9</a>)
<span class="quote">> Created <span class=""><a href="attachment.cgi?id=124063" name="attach_124063" title="kcachegrind screenshot: _mesa_FenceSync">attachment 124063</a> <a href="attachment.cgi?id=124063&action=edit" title="kcachegrind screenshot: _mesa_FenceSync">[details]</a></span>
> kcachegrind screenshot: _mesa_FenceSync

> I ran callgrind on Bioshock with mesa-git.

> Callgrind instrumentation was enabled only when the Bioshock benchmark was
> rendering frames from the game. The benchmark graphics quality was set to
> Medium.

> The screenshot I am sending indicates that Bioshock expects a faster
> _mesa_FenceSync implementation.</span >

I wouldn't trust callgrind, because it runs on a CPU emulator.

The proper way to profile this is to build Mesa with -fno-omit-frame-pointer
and use sysprof, which is very easy to use. Sysprof can also save the results
to disk.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>