<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GRID Autosport crash on loading race"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=96444#c10">Comment # 10</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GRID Autosport crash on loading race"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=96444">bug 96444</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:nhaehnle@gmail.com" title="Nicolai Hähnle <nhaehnle@gmail.com>"> <span class="fn">Nicolai Hähnle</span></a>
</span></b>
        <pre>Okay, that's an error during shader compilation - I missed that in the log you
posted. Seems like a very large shader runs into problem with branch lowering,
probably something that's not properly implemented in LLVM yet.

Can you run with the environment variable R600_DEBUG=ps,vs,gs,tcs,tes set and
post the log output? (This allows us to extract the problematic shader before
it is passed to LLVM - the output will be rather large.)

P.S.: For future reference, it's helpful to use `ps f` (maybe in a combination
like ps afx) to get a tree view of processes. Together with the CPU time spent
in each process, it's a good help in figuring out which is the correct process
to attach to.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>