<div dir="ltr">I spent some time reading and investigating on this. Bear with me, I am doing Kodi development in my spare time and may not be up-to-date on all platforms. Seems Wayland is much better suited to serve as reference platform as X11 does. Is that correct? If so I don't request <span style="color:rgb(0,0,0);white-space:pre-wrap">OML_sync_control for EGL. Don't waste resources and let the old crap die.</span><div><span style="color:rgb(0,0,0);white-space:pre-wrap"><br></span></div><div><span style="color:rgb(0,0,0);white-space:pre-wrap">Rainer</span></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Tue, Jun 21, 2016 at 7:15 AM, Rainer Hochecker <span dir="ltr"><<a href="mailto:fernetmenta@kodi.tv" target="_blank">fernetmenta@kodi.tv</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Thanks for clarification. That changes my view on Wayland.<div><br></div><div>Cheers,</div><div>Rainer</div></div><div class="HOEnZb"><div class="h5"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Tue, Jun 21, 2016 at 7:01 AM, Daniel Stone <span dir="ltr"><<a href="mailto:daniel@fooishbar.org" target="_blank">daniel@fooishbar.org</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi,<br>
<span><br>
On 21 June 2016 at 14:57, Rainer Hochecker <<a href="mailto:fernetmenta@kodi.tv" target="_blank">fernetmenta@kodi.tv</a>> wrote:<br>
> Are you saying that this is outdated:<br>
> <a href="https://wayland.freedesktop.org/faq.html#heading_toc_j_12" rel="noreferrer" target="_blank">https://wayland.freedesktop.org/faq.html#heading_toc_j_12</a><br>
><br>
> A more subtle point is that libGL.so includes the GLX symbols, so linking to<br>
> that library will pull in all the X dependencies. This means that we can't<br>
> link to full GL without pulling in the client side of X, so we're using<br>
> GLES2 for now. Longer term, we'll need a way to use full GL under Wayland.<br>
<br>
</span>Badly worded, really.<br>
<br>
libGL.so includes the GLX API entrypoints, so your libGL will link to<br>
X11. For that reason - and because there's no need for it to use full<br>
GL - Weston uses GLES2 for its own composition. For clients, if you<br>
don't care about this, then you can use libGL + EGL (this has always<br>
worked), or there's also libglvnd's libOpenGL (this is new). Given<br>
that, it should be reworded.<br>
<br>
Cheers,<br>
Daniel<br>
</blockquote></div><br></div>
</div></div></blockquote></div><br></div>