<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [d3dadapter+radeonsi] Dragon's Dogma: video memory leak with precompiled shaders"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97003#c4">Comment # 4</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [d3dadapter+radeonsi] Dragon's Dogma: video memory leak with precompiled shaders"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97003">bug 97003</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:kudahkukarek@gmail.com" title="kudahkukarek@gmail.com">kudahkukarek@gmail.com</a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Michel Dänzer from <a href="show_bug.cgi?id=97003#c3">comment #3</a>)
<span class="quote">> valgrind doesn't understand some (not very) recent AMD specific instructions
> yet. I build everything with -march=amdfam10 -mtune=native to avoid this.</span >

Ok, I'll recompile wine and try again.

<span class="quote">> Right, but video memory leaks are usually accompanied by corresponding
> system memory leaks, which can be caught by valgrind.</span >

True, the game does noticeably leak system memory (1.5+ GiB footprint with
precompiled shaders vs 500 MB with mono)</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>