<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Radeon r600 glamor corruptions on ARM64"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97069#c14">Comment # 14</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Radeon r600 glamor corruptions on ARM64"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97069">bug 97069</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:linuxhippy@gmail.com" title="Clemens Eisserer <linuxhippy@gmail.com>"> <span class="fn">Clemens Eisserer</span></a>
</span></b>
        <pre>I was able to track the TTM issues down to a very small coherent dma memory
pool setting (4MB). With the kernel options "coherent_pool=128M cma=256M" all
the code stressing texture up-/download works fine at expected performance.

I'll give it a try next week to see whether this also fixes the issues with
GL_ARB_buffer_storage.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>