<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Bioshock Infinite and DiRT Showdown perform very poorly on any GPU with GCN >=1.1"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=95474#c14">Comment # 14</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Bioshock Infinite and DiRT Showdown perform very poorly on any GPU with GCN >=1.1"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=95474">bug 95474</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:maraeo@gmail.com" title="Marek Olšák <maraeo@gmail.com>"> <span class="fn">Marek Olšák</span></a>
</span></b>
        <pre>I've done some profiling.

Bioshock Infinite:
- the game is CPU-bound most of the time
- some small performance enhancements have landed already
- the FenceSync optimization is a work in progress, expect a 30% improvement
- most of the scratch buffer usage is for private memory, not VGPR spilling
(this may be a defect in our indirect indexing)
- if I'm not taking private memory usage into account, it's still in top 2 of
the worst VGPR spilling apps

DiRT Showdown:
- the game is GPU-bound
- there are a bunch of very slow pixel shaders using while loops, it's unclear
how to make them faster
- most of the scratch buffer usage is for VGPR spilling
- it's in top 2 of the worst VGPR spilling apps</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>