<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTABUG - Wrong values returned by GL_UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT & GL_TEXTURE_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT randomly breaks stuff"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97305#c10">Comment # 10</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTABUG - Wrong values returned by GL_UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT & GL_TEXTURE_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT randomly breaks stuff"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97305">bug 97305</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:maraeo@gmail.com" title="Marek Olšák <maraeo@gmail.com>"> <span class="fn">Marek Olšák</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Ilia Mirkin from <a href="show_bug.cgi?id=97305#c9">comment #9</a>)
<span class="quote">> (In reply to Marek Olšák from <a href="show_bug.cgi?id=97305#c5">comment #5</a>)
> > Pre-GCN cards require an alignment of 256 bytes for uniform buffers. GCN
> > cards only require 4 byte alignment there.
> > 
> > All other buffer binding points require 1, 2, or 4 bytes depending on the
> > texel size. It's really min(texel_size, 4).

> That means that you have to return max(texel_size) for the
> GL_TEXTURE_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT. You only get one cap, and a texture
> buffer can be any offset.</span >

That's what we already do.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>