<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - FS-UAE waits forever with glClientWaitSync() when using glFenceSync() on amdgpu/radeonsi"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97461#c2">Comment # 2</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - FS-UAE waits forever with glClientWaitSync() when using glFenceSync() on amdgpu/radeonsi"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97461">bug 97461</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:lem.jjr@gmail.com" title="Lem <lem.jjr@gmail.com>"> <span class="fn">Lem</span></a>
</span></b>
        <pre>Hi Marek,

Thanks for the patch. I *think* it worked. I fumbled my way through building
mesa (git cloning and applying the patch was easy), then copying just the new
mesa/lib/gallium/radeonsi_dri.so to
/usr/lib/x86_64-linux-gnu/dri/radeonsi_dri.so , leaving everything else
(binaries, libraries) as it is with the Padoka PPA, and now fs-uae will run
with fences enabled.

I haven't done any other tests (games etc) for any regressions.

Cheers</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>