<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Invalid sampler settings cause full GPU reset"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97524#c8">Comment # 8</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Invalid sampler settings cause full GPU reset"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97524">bug 97524</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:nhaehnle@gmail.com" title="Nicolai Hähnle <nhaehnle@gmail.com>"> <span class="fn">Nicolai Hähnle</span></a>
</span></b>
        <pre>Here's the output:

GL Context creation suceeded.
Mesa: User error: GL_INVALID_OPERATION in glUseProgram(program 3 not linked)
^C0:1(1): error: syntax error, unexpected $end0:1(1): error: syntax error,
unexpected $endGL_INVALID_OPERATION in glUseProgram(program 3 not linked)Shader
Stats: SGPRS: 24 VGPRS: 16 Code Size: 64 LDS: 0 Scratch: 0 Max Waves: 10
Spilled SGPRs: 0 Spilled VGPRs: 0Shader Stats: SGPRS: 16 VGPRS: 16 Code Size:
40 LDS: 0 Scratch: 0 Max Waves: 10 Spilled SGPRs: 0 Spilled VGPRs: 0Shader
Stats: SGPRS: 18 VGPRS: 8 Code Size: 252 LDS: 0 Scratch: 0 Max Waves: 10
Spilled SGPRs: 0 Spilled VGPRs: 0Shader Stats: SGPRS: 16 VGPRS: 16 Code Size:
64 LDS: 0 Scratch: 0 Max Waves: 10 Spilled SGPRs: 0 Spilled VGPRs: 0Shader
Stats: SGPRS: 16 VGPRS: 16 Code Size: 40 LDS: 0 Scratch: 0 Max Waves: 10
Spilled SGPRs: 0 Spilled VGPRs: 0

Again, this is with a debug build of Mesa, but there should be no difference in
error checking -- only the output when an error is detected is different.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>