<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - HD6950 GPU lockup loop with various steam games (octodad[always], saints row 4[always], dead island[always], grid autosport[sometimes])"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=94900#c29">Comment # 29</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - HD6950 GPU lockup loop with various steam games (octodad[always], saints row 4[always], dead island[always], grid autosport[sometimes])"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=94900">bug 94900</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:maraeo@gmail.com" title="Marek Olšák <maraeo@gmail.com>"> <span class="fn">Marek Olšák</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Heiko from <a href="show_bug.cgi?id=94900#c28">comment #28</a>)
<span class="quote">> @Marek, what's the best/usual way to test for performance/instruction count
> in mesa changes. I noticed those 'helped'/'hurt'/'+-%' infos and some
> runtime numbers in commit messages, but I don't know how they are produced :/</span >

There is no way to get stats for r600g easily. Intel and radeonsi developers
use their private shader-db repositories and generate their own stats. Intel
have "helped/hurt +-%" stats, while we have much more detailed stats for
radeonsi.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>