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      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Guns of Icarus Online segfaults on startup since AMDGPU: Partially fix control flow at -O0"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=98028#c7">Comment # 7</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Guns of Icarus Online segfaults on startup since AMDGPU: Partially fix control flow at -O0"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=98028">bug 98028</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:nhaehnle@gmail.com" title="Nicolai Hähnle <nhaehnle@gmail.com>"> <span class="fn">Nicolai Hähnle</span></a>
</span></b>
        <pre>Thanks for the additional info. Running llc on those shaders under Valgrind
doesn't show anything either, but this may be a limitation of Valgrind in
connection with LLVM's internal allocator.

That this is exposed by the game's operator overrides is curious. If the
bisection result is solid, we can't put the blame on those overrides though.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>