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      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
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      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [amdgpu] Rocket League: long hangs (several seconds) when loading assets (models/textures/shaders?)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97879#c35">Comment # 35</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [amdgpu] Rocket League: long hangs (several seconds) when loading assets (models/textures/shaders?)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97879">bug 97879</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:maraeo@gmail.com" title="Marek Olšák <maraeo@gmail.com>"> <span class="fn">Marek Olšák</span></a>
</span></b>
        <pre>Well, it's unreal engine 3, so it doesn't surprise me that it compiles shaders
on demand. All UE3 games are affected in the same way.

Possible solution 1:
- persistent shader cache on the disk

Possible solution 2:
- convert shaders from TGSI to ISA in Mesa (we can use the LLVM assembler, but
we need good register allocation for TGSI)
- LLVM compilation should follow and be fully asynchronous

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