<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [amdgpu] Rocket League: long hangs (several seconds) when loading assets (models/textures/shaders?)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97879#c37">Comment # 37</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [amdgpu] Rocket League: long hangs (several seconds) when loading assets (models/textures/shaders?)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97879">bug 97879</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:micaelbergeron@gmail.com" title="Micael Bergeron <micaelbergeron@gmail.com>"> <span class="fn">Micael Bergeron</span></a>
</span></b>
        <pre>The number of shaders is quite astonishing.

Could using the r600 shader compiler LLVM (--enable-r600-llvm-compiler) fix
this?

As for the future, I think a persistent shader cache is probably the quickest
way to patch this so the game is enjoyable. After that, a more subtle approach
could be used:

<span class="quote">> Possible solution 2:
> - convert shaders from TGSI to ISA in Mesa (we can use the LLVM assembler,
> but we need good register allocation for TGSI)
> - LLVM compilation should follow and be fully asynchronous</span >

Rocket League is a really popular game, which I think the Linux community
should embrace. Thank you guys for making this work.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are on the CC list for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>